RTX 5080 · DLSS 5 / Neural Rendering

Установка DLSS5

Практическое руководство для установки DLSS5 в ранее выпущенные игры. Инструкции рассчитаны на GeForce RTX 5080 и ручную установку модов.

Игр: 14 Обновлено: 08.09.2026 Режим: Story / Single Player
DLSS5 Autopilot — когда он нужен?
Не требуется поверх уже настроенной игры и сам по себе не повышает FPS. Используйте его как автоматический установщик/диагностический маршрутизатор для новых игр; ручные game-specific профили этого справочника остаются предпочтительными для уже настроенных конфигураций.

Red Dead Redemption 2

Рекомендуемая схема: DirectX 12 → OptiScaler_DLSSNR как ASI → Ultimate ASI Loader → OptiPatcher → DLSS5 Neural Rendering.

Важно Не используйте эту конфигурацию в Red Dead Online. Для тестирования модов запускайте Story Mode.
Проверено: 08.09.2026
GPU
RTX 5080
API
DirectX 12
Upscaler
DLSS Quality
FG на старте
OFF
1

Переключить игру на DirectX 12

В игре откройте:

Settings → Graphics → Advanced Settings → Graphics API → DirectX 12

После изменения полностью перезапустите игру.

2

Найти папку с RDR2.exe

Для Steam обычно:

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Red Dead Redemption 2\

Внутри должны находиться:

RDR2.exe
PlayRDR2.exe
Перед установкой Если в каталоге уже есть dinput8.dll, winmm.dll, version.dll, dxgi.dll или d3d12.dll, сделайте их резервную копию.
3

Скачать OptiScaler_DLSSNR

Используйте ветку Dagherbou / OptiScaler_DLSSNR.

https://github.com/Dagherbou/OptiScaler_DLSSNR/releases

Распакуйте архив непосредственно в папку рядом с RDR2.exe.

RDR2.exe
OptiScaler.dll
OptiScaler.ini
setup_windows.bat
nvngx.dll_dlssnr.dll
OptiScaler\...
Не путать два файла nvngx.dll_dlssnr.dll — forwarder OptiScaler. Настоящий runtime DLSS Neural Rendering называется nvngx_dlssnr.dll.
4

Запустить setup_windows.bat

Запустите setup_windows.bat.

При выборе имени прокси выберите:

[8] OptiScaler.asi

При выборе GPU:

[2] Nvidia

Для RDR2 ASI-вариант удобнее, поскольку позволяет отдельно использовать ASI Loader и OptiPatcher.

5

Установить Ultimate ASI Loader

Скачать x64-релиз:

https://github.com/ThirteenAG/Ultimate-ASI-Loader/releases

Поместите dinput8.dll рядом с RDR2.exe:

Red Dead Redemption 2\
├── RDR2.exe
├── dinput8.dll      ← Ultimate ASI Loader
├── OptiScaler.asi
└── OptiScaler.ini
6

Установить OptiPatcher

Скачать:

https://github.com/optiscaler/OptiPatcher/releases

Скопируйте OptiPatcher.asi сюда:

Red Dead Redemption 2\
└── OptiScaler\
    └── plugins\
        └── OptiPatcher.asi

В OptiScaler.ini проверьте:

[Plugins]
LoadAsiPlugins=true
7

Добавить DLSS5 Runtime

Для RTX 5080 используйте оригинальный Blackwell/NVIDIA runtime:

nvngx_dlssnr.dll

Положите его рядом с RDR2.exe.

Red Dead Redemption 2\
├── RDR2.exe
├── dinput8.dll
├── OptiScaler.asi
├── OptiScaler.ini
├── nvngx_dlssnr.dll        ← DLSS5 Runtime
├── nvngx.dll_dlssnr.dll    ← forwarder
└── OptiScaler\
    └── plugins\
        └── OptiPatcher.asi
8

Первый запуск

На этапе первичной проверки:

Graphics API       DirectX 12
Upscaler           NVIDIA DLSS
DLSS Mode          Quality
Frame Generation   OFF
NVIDIA Reflex      OFF

После загрузки игры нажмите Insert и откройте меню OptiScaler.

9

Включить Neural Rendering

В меню OptiScaler:

Neural Rendering   ON
NR / Model Scale   100%
Supersampling      OFF
Frame Generation   OFF

Используйте Frame Hold для A/B-сравнения одного и того же кадра. В RDR2 лучше всего проверять лицо Артура, бороду, ткань, древесину, грунт, снег, кожу лошади и контактные тени.

10

Frame Generation

RDR2 не имеет штатного DLSS Frame Generation. После проверки DLSS5 можно экспериментировать с OptiFG на DX12.

Рекомендация На RTX 5080 сначала оцените производительность без FG. В RDR2 4K + DLSS Quality уже может давать достаточную базовую частоту кадров.
11

Если игра вылетает

  • Временно отключите ReShade, Special K и другие DLL-инжекторы.
  • Если используется RTSS/MSI Afterburner, включите Use Microsoft Detours API hooking.
  • Отключите Inject NVIDIA Reflex latency markers в RTSS.
  • Проверьте, что OptiPatcher.asi действительно загружается из OptiScaler\plugins.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Рекомендуемая схема: DirectX 12 → OptiScaler_DLSSNR через dxgi.dll → DLSS5 Neural Rendering → штатный DLSS Frame Generation через Streamline.

Ключевая настройка Для этой игры рекомендуется отключить DXGI spoofing в OptiScaler.ini.
Проверено: 08.09.2026
GPU
RTX 5080
API
DirectX 12
Upscaler
DLSS Quality
FG
Native DLSSG
1

Подготовить чистую игру

Перед установкой убедитесь, что игра запускается без сторонних модов.

На первый тест установите:

Upscaler          NVIDIA DLSS
DLSS Mode         Quality
Frame Generation  OFF
V-Sync            OFF
2

Найти ACBlackFlag.exe

Нужна папка, в которой находится:

ACBlackFlag.exe

Для Steam путь обычно находится внутри:

...\Steam\steamapps\common\Assassin's Creed Black Flag Resynced\
Перед установкой Если рядом уже есть dxgi.dll, version.dll, winmm.dll или d3d12.dll, сделайте резервную копию и выясните, какому моду принадлежит файл.
3

Скачать OptiScaler_DLSSNR

https://github.com/Dagherbou/OptiScaler_DLSSNR/releases

Распакуйте файлы рядом с ACBlackFlag.exe.

ACBlackFlag.exe
OptiScaler.dll
OptiScaler.ini
setup_windows.bat
nvngx.dll_dlssnr.dll
OptiScaler\...
4

Запустить setup_windows.bat

При выборе имени DLL для OptiScaler выберите:

[1] dxgi.dll

При выборе GPU:

[2] Nvidia

После этого OptiScaler.dll будет использоваться через dxgi.dll.

5

Отключить DXGI spoofing

Откройте:

OptiScaler.ini

Найдите секцию:

[Spoofing]

И установите:

Dxgi=false
Это обязательная проверка Для Black Flag Resynced spoofing может мешать корректной работе штатного Streamline/DLSS pipeline.
6

Добавить DLSS5 Runtime

Для RTX 5080 используйте оригинальный NVIDIA/Blackwell runtime:

nvngx_dlssnr.dll

Поместите его рядом с ACBlackFlag.exe.

Assassin's Creed Black Flag Resynced\
├── ACBlackFlag.exe
├── dxgi.dll
├── OptiScaler.ini
├── nvngx_dlssnr.dll         ← DLSS5 Runtime
├── nvngx.dll_dlssnr.dll     ← forwarder
└── OptiScaler\...
7

Первый запуск и проверка меню

Запустите игру с:

DLSS Quality
Frame Generation OFF

Нажмите Insert. Должно открыться меню OptiScaler.

8

Включить Neural Rendering

В OptiScaler:

Neural Rendering   ON
NR / Model Scale   100%
Frame Generation   OFF

Сравнивайте DLSS5 ON/OFF на фиксированном кадре. Лучше всего видны изменения на лице Эдварда, волосах, ткани, дереве корабля, канатах, камне, пальмовых листьях, песке, воде и контактных тенях.

9

Включить штатный DLSS Frame Generation

После того как NR работает стабильно, включите Frame Generation в самой игре.

DLSS5 Neural Rendering   ON
Native DLSS Frame Gen    ON
Предпочтительный вариант Для этой игры используйте штатный DLSSG через Streamline. Не начинайте с альтернативных FG-модов.
10

Рекомендуемый профиль RTX 5080 / 4K

ПараметрРекомендация
Разрешение3840×2160
ПресетUltra
Ray TracingExtended / по вкусу
UpscalerNVIDIA DLSS
DLSSQuality
DLSS5 NRON
NR Scale100%
Frame GenerationNative DLSSG ON
V-SyncOFF при G-SYNC/VRR
11

Если после FG пропадает визуальный эффект DLSS5

  1. Выключите FG.
  2. Проверьте разницу DLSS5 ON/OFF.
  3. Снова включите FG.
  4. Повторите A/B-сравнение.

Если эффект исчезает только при FG, временно оставьте штатный FG выключенным и анализируйте OptiScaler.log.

12

Если игра вылетает

  • Проверьте [Spoofing] Dxgi=false.
  • Временно отключите ReShade и другие DLL-инжекторы.
  • Проверьте, не занят ли dxgi.dll другим модом.
  • Не смешивайте несколько DLSS5 loaders одновременно.

Onimusha: Way of the Sword

Рабочая для RTX 5080 схема: REFramework → ReShade Full Add-on Support → RE_DLSS5_Load_Mod → DLSS5 Neural Rendering. Для этой игры рекомендуется использовать именно RE Engine-совместимый путь с нативными motion vectors.

Не смешивать загрузчики Если ранее устанавливался D18 / мод №57, полностью удалите его файлы перед установкой RE_DLSS5_Load_Mod. Одновременно использовать D18 и RE_DLSS5_Load_Mod не следует.
Проверено: 08.09.2026
GPU
RTX 5080
Engine
RE Engine
DLSS SR
Quality / Balanced
FG
Через DLSS5 Loader
1

Подготовить чистую папку игры

Откройте в Steam:

Onimusha: Way of the Sword → Управление → Просмотреть локальные файлы

Нужна папка, где находится:

OnimushaWotS.exe

Если ранее устанавливался D18, удалите его через штатный Uninstall-D18.bat либо восстановите файлы игры через Steam. Особенно важно убрать оставшиеся D18-компоненты вроде d3d12.dll, nvngx.dll_dlssnr.dll и модифицированный под D18 nvngx_dlssnr.dll.

2

Установить REFramework

Используйте сборку REFramework для Onimusha:

REFramework — Nexus Mods №54

Из архива поместите dinput8.dll рядом с OnimushaWotS.exe:

OnimushaWotS\
├── OnimushaWotS.exe
└── dinput8.dll          ← REFramework

Запустите игру и нажмите Insert. Если меню REFramework открывается — этап завершён.

3

Установить ReShade

Для этой связки используйте ReShade с Full Add-on Support:

Официальный сайт ReShade

  1. Запустите установщик ReShade.
  2. Выберите OnimushaWotS.exe.
  3. API: DirectX 10/11/12.
  4. Дополнительные шейдерные пакеты для DLSS5 не требуются.

После установки обычно появляется dxgi.dll. Проверка: Home открывает меню ReShade, а Insert по-прежнему открывает REFramework.

4

Установить RE_DLSS5_Load_Mod

Страница мода:

RE_DLSS5_Load_Mod — Nexus Mods №32

Используйте рабочую актуальную сборку мода; если у вас уже стабильно работает версия 0.59, оставьте её. При повторном скачивании сверяйте текущий Main File на Nexus.

Распакуйте содержимое архива непосредственно рядом с OnimushaWotS.exe.

Важно Не переносите в эту конфигурацию D18-patched nvngx_dlssnr.dll. Используйте runtime, совместимый с RE_DLSS5_Load_Mod/RTX 50, либо комплект мода.
5

Первый запуск без интерполяции кадров

В самой игре установите:

NVIDIA DLSS              ON
DLSS Super Resolution    Quality
Frame Generation         OFF
Frame Interpolation      OFF

После запуска должен появиться зелёный индикатор:

DLSS5 Load Mod ready

Горячие клавиши:

F8  → DLSS5 ON/OFF
F9  → меню DLSS5
6

Проверить нативные motion vectors

В меню F9 проверьте:

Inputs: Native
Motion: Native

Если отображается Motion: Zero, мод не получает нативные motion vectors и качество Neural Rendering может быть существенно хуже.

Для диагностики используйте Debug View → Depth / Motion / Diff. Режим Diff должен показывать реальную разницу между исходным и обработанным кадром.

7

Базовый профиль RTX 5080 / 4K

DLSS SR              Quality
Inputs               Native
Preset               0
Style                Natural
Intensity            0.70
Local Tone           1.00
Local Structure      1.20
Skin Strength        0.50
Auto Mask            ON
UI Correction        ON
NR Render Scale      1.00

Если производительность недостаточна, первым делом уменьшайте NR Render Scale до 0.9–0.8, а не сразу переходите на агрессивный DLSS SR.

8

Frame Generation: включать через DLSS5 Loader

На вашей конфигурации визуальный эффект DLSS5 пропадал при включении интерполяции в самой игре. Поэтому используйте:

Frame Generation в Onimusha     OFF
Smooth Motion / driver FG        OFF
Frame Generation в DLSS5 Loader ON

Начните с минимального доступного множителя FG и затем повышайте его только после проверки качества.

Проверка После включения FG снова сравните F8 ON/OFF и Debug View → Diff. Если Diff сохраняется, Neural Rendering продолжает участвовать в финальном кадре.
9

Итоговая структура

OnimushaWotS\
├── OnimushaWotS.exe
├── dinput8.dll              ← REFramework
├── dxgi.dll                 ← ReShade
├── ReShade.ini
├── nvngx_dlssnr.dll         ← DLSS NR runtime
├── [файлы RE_DLSS5_Load_Mod]
└── reframework\...

Crimson Desert

Рекомендуемая схема для RTX 5080: DX12 → штатный DLSS → OptiScaler_DLSSNR → Neural Rendering → штатный DLSS Frame Generation или OptiFG после проверки.

Не устанавливать OptiPatcher В актуальной таблице поддержки OptiPatcher для Crimson Desert отмечен как временно отключённый. Для этой игры достаточно самого OptiScaler_DLSSNR.
Проверено: 08.09.2026
GPU
RTX 5080
Upscaler
DLSS
Native tech
DLSS 4/4.5 + RR
FG
DLSSG / OptiFG
1

Подготовить игру

Crimson Desert на ПК штатно поддерживает DLSS 4/4.5, DLSS Ray Reconstruction и Frame Generation. Перед модификацией запустите чистую игру и убедитесь, что штатный DLSS работает.

Для первого теста:

Upscaler          NVIDIA DLSS
DLSS Mode         Quality
Frame Generation  OFF
Ray Reconstruction по желанию
2

Найти основной EXE

Откройте локальные файлы игры через Steam и найдите каталог с основным исполняемым файлом Crimson Desert.

Перед установкой сделайте резервную копию существующих:

dxgi.dll
version.dll
winmm.dll
d3d12.dll

если такие файлы уже добавлены другими модами.

3

Скачать OptiScaler_DLSSNR

OptiScaler_DLSSNR — Releases

Распакуйте содержимое релиза в папку с основным EXE игры.

Game.exe
OptiScaler.dll
OptiScaler.ini
setup_windows.bat
nvngx.dll_dlssnr.dll
OptiScaler\...
4

Установить OptiScaler

Запустите:

setup_windows.bat

Для простой конфигурации выберите вариант:

dxgi.dll

и GPU:

Nvidia

OptiScaler официально тестировался в Crimson Desert с dxgi.dll и OptiScaler.asi. Если dxgi.dll уже занят ReShade, можно перейти на ASI-вариант, но для первой установки лучше оставить только один инжектор.

5

Добавить DLSS5 Runtime

Для RTX 5080 положите рядом с EXE оригинальный Blackwell/NVIDIA runtime:

nvngx_dlssnr.dll

Не путайте его с:

nvngx.dll_dlssnr.dll    ← forwarder OptiScaler

В папке должны присутствовать оба файла.

6

Не устанавливать OptiPatcher

Для Crimson Desert актуальная таблица OptiPatcher указывает:

Crimson Desert → OptiPatcher disabled / unsupported for now

Поэтому не переносите сюда OptiPatcher.asi из конфигурации RDR2.

7

Первый запуск Neural Rendering

Оставьте штатный Frame Generation выключенным и запустите игру.

Нажмите:

Insert → меню OptiScaler

Включите:

Neural Rendering   ON
NR / Model Scale   100%
Frame Generation   OFF

Если доступен Frame Hold, используйте его для точного сравнения DLSS5 ON/OFF.

8

Рекомендуемый профиль RTX 5080 / 4K

ПараметрРекомендация
Разрешение3840×2160
UpscalerNVIDIA DLSS
DLSS SRQuality
DLSS5 NRON
NR Scale100% на этапе настройки
Ray ReconstructionON, если используется RT и изображение стабильно
Frame GenerationOFF до проверки NR

У игры принудительная резкость апскейлеров может быть заметной. При необходимости используйте Sharpness Override внутри OptiScaler.

9

Frame Generation

После проверки DLSS5 сначала попробуйте штатный DLSS Frame Generation:

DLSS5 NR          ON
Native DLSSG      ON

У Crimson Desert для DLSSG через Streamline возможен HUD ghosting, поскольку Streamline inputs могут не предоставлять HUDless resource.

Если это заметно, альтернативой для RTX 5080 является OptiFG. Для него OptiScaler рекомендует:

FG в самой игре      OFF
HUDFix               ON
HUDFix Limit         2
Immediate Capture    ON
Upscaler preset      ниже DLAA / Native AA
Перед переключением на OptiFG Обязательно выключите Frame Generation в самой игре — иначе возможен чёрный экран.
10

Если используется ReShade

Для первой настройки ReShade лучше отключить. Если он необходим, рекомендуемая OptiScaler-схема для Crimson Desert:

OptiScaler → OptiScaler.asi
ReShade dxgi.dll → ReShade.asi
Ultimate ASI Loader → version.dll

Эту комбинированную схему имеет смысл использовать только после того, как DLSS5 уже стабильно работает без ReShade.

11

Диагностика

  • Если Insert не открывает OptiScaler — проверьте способ инъекции и конфликт dxgi.dll.
  • Если после FG появляются шлейфы интерфейса — сравните native DLSSG и OptiFG с HUDFix.
  • Если изображение чрезмерно резкое — используйте Sharpness Override.
  • Если игра вылетает — временно уберите ReShade и другие proxy DLL.
  • Не устанавливайте OptiPatcher до появления официальной поддержки Crimson Desert.

Grand Theft Auto V Enhanced

Рекомендуемая схема: GTA V Enhanced → DLSS → OptiScaler_DLSSNR → DLSS5 Neural Rendering → штатный DLSS Frame Generation.

Только Story Mode Для работы OptiScaler в GTA V Enhanced требуется отключить BattlEye. Не используйте эту конфигурацию для GTA Online.
OptiScaler: подтверждён DLSS inputs: работают BattlEye: OFF Проверено: 08.09.2026
GPU
RTX 5080
Injection
dxgi.dll
Upscaler
DLSS Quality
FG
Native DLSSG
1

Использовать именно Enhanced-версию

Эта инструкция относится к Grand Theft Auto V Enhanced. Legacy-версия не имеет такой же современной DLSS/Streamline-цепочки и требует другого подхода.

Сначала запустите чистую Enhanced-версию и убедитесь, что штатный DLSS работает.

Upscaler          NVIDIA DLSS
DLSS Mode         Quality
Frame Generation  OFF
2

Отключить BattlEye

В Rockstar Games Launcher/настройках запуска отключите BattlEye для одиночной игры. OptiScaler compatibility guide прямо указывает это как необходимое условие.

ОнлайнПосле отключения античита используйте только Story Mode. Не запускайте GTA Online с DLL-инжекторами.
3

Установить OptiScaler_DLSSNR

OptiScaler_DLSSNR — Releases

Распакуйте файлы рядом с основным EXE GTA V Enhanced и запустите setup_windows.bat.

Proxy filename: dxgi.dll
GPU: Nvidia

В таблице совместимости также подтверждён winmm.dll, но для чистой установки начните с dxgi.dll.

4

Добавить DLSS5 Runtime

Поместите рядом с EXE:

nvngx_dlssnr.dll         ← оригинальный RTX 50 / Blackwell runtime
nvngx.dll_dlssnr.dll     ← forwarder OptiScaler
5

Первый запуск DLSS5

Оставьте FG выключенным. Нажмите Insert и включите:

Neural Rendering   ON
NR / Model Scale   100%
Frame Generation   OFF

Сравнивайте NR ON/OFF через Frame Hold или фиксированный кадр.

6

Frame Generation

После проверки NR включите штатный DLSS Frame Generation в игре. На RTX 5080 это предпочтительнее сторонних FG-модов.

DLSS Quality       ON
DLSS5 NR           ON
Native DLSSG       ON
Если настройки OptiScaler не сохраняютсяУ GTA V Enhanced известны случаи проблем с сохранением INI после обновлений; compatibility guide рекомендует DirectStorageFix как обходной путь.

The Witcher 3: Wild Hunt

Используйте только DirectX 12. OptiScaler устанавливается не в корень игры, а в The Witcher 3\bin\x64_dx12.

DLSS input может мерцатьЕсли появляются flicker/shimmer, переключите игровой upscaler на XeSS — этот workaround указан в актуальной compatibility entry.
Проверено: 08.09.2026
API
DX12
Injection
dxgi.dll
Input
DLSS / XeSS
FG fallback
OptiFG
1

Запустить DX12-версию

В лаунчере выберите DirectX 12. Рабочая папка:

The Witcher 3\bin\x64_dx12\

Именно сюда нужно распаковывать OptiScaler.

2

Установить OptiScaler_DLSSNR

Скачать OptiScaler_DLSSNR

setup_windows.bat
→ dxgi.dll
→ Nvidia

Добавьте оригинальный RTX 50 nvngx_dlssnr.dll в ту же папку.

3

Настроить базовый рендер

Resolution           3840×2160
Upscaler             DLSS
DLSS Mode            Quality
Frame Generation     OFF
Neural Rendering     ON
NR Scale             100%

Если с DLSS input есть мерцание — выберите XeSS Quality в игре и повторно проверьте NR.

4

Frame Generation

Witcher 3 использует старый Streamline 1, поэтому DLSSG via Streamline не поддерживается как FG input внутри OptiScaler. Сначала попробуйте штатный FG игры отдельно от OptiFG.

Если нужен OptiFG:

OptiFG → XeFG / FSR4-FG
HUDfix → ON
HUDfix limit → 1
Resource Blocking → ON
Gamma/Brightness → Default
HDRDefault Gamma/Brightness требуется для рекомендованной OptiFG-схемы; это может мешать HDR/HUDFix-конфигурациям.

Starfield

Рабочая схема: DLSS input → OptiScaler_DLSSNR → DLSS5 NR. FSR3 inputs для OptiScaler в Starfield использовать не следует — они отмечены как приводящие к crash.

Проверено: 08.09.2026
Injection
dxgi.dll
Input
DLSS
Avoid
FSR3 input
FG
DLSSG / OptiFG
1

Подготовить игру

Upscaler          NVIDIA DLSS
DLSS Mode         Quality
Frame Generation  OFF

Запустите игру один раз без модов.

2

Установить OptiScaler_DLSSNR

Распакуйте рядом с основным EXE, запустите setup_windows.bat:

Proxy → dxgi.dll
GPU   → Nvidia

Добавьте nvngx_dlssnr.dll RTX 50.

3

Включить DLSS5

Insert
Neural Rendering   ON
NR Scale           100%
FG                 OFF

Не выбирайте FSR3 как upscaler input в OptiScaler: актуальная compatibility entry сообщает о crash. Используйте DLSS или XeSS.

4

Frame Generation и устранение артефактов

После проверки NR включите штатный DLSSG. Если используете альтернативный FG output и видите белые точки/мерцание, в Advanced FG Settings включите:

Set Depth as ValidNow     ON
Set Velocity as ValidNow  ON

Эти параметры рекомендованы compatibility guide для Starfield при проблемах с FG.

The Last of Us Part I

OptiScaler подтверждён с DLSS и FSR 3.1 inputs. Для корректной Frame Generation-маски нужно отключить полноэкранные эффекты низкого здоровья.

Проверено: 08.09.2026
API
DX12
Injection
dxgi.dll
Input
DLSS
FG input
FSR 3.1 FG
1

Установить OptiScaler

Рабочий EXE обычно tlou-i.exe. Распакуйте OptiScaler рядом с ним.

setup_windows.bat
→ dxgi.dll
→ Nvidia

Добавьте оригинальный nvngx_dlssnr.dll для RTX 50.

2

Настройки для NR

Upscaler          DLSS
Mode              Quality
Frame Generation  OFF
Neural Rendering  ON
NR Scale          100%

Сначала проверьте NR без FG.

3

Отключить Fullscreen Effects

Перед настройкой FG откройте:

Options → Accessibility → Motion Sickness
→ Fullscreen Effects = OFF

Игра иначе отправляет low-health effects в HUDless resource, из-за чего FG может перестать работать корректно.

4

FG на RTX 5080

Если достаточно штатной производительности — оставьте FG выключенным. Для XeFG на NVIDIA documented route использует FSR 3.1 input:

1. sl.common.dll → sl.common.dll.bak
2. In-game upscaler → FSR 3.1
3. FG Input  → FSR 3.1 FG
4. FG Output → XeFG
5. Save INI
6. Enable FG in game and restart
НюансПри этом игровой DLSS пункт становится недоступен, но OptiScaler конвертирует FSR 3.1 input в выбранный внутренний upscaler. Делайте этот шаг только после проверки DLSS5 NR.

The Last of Us Part II Remastered

OptiScaler подтверждён с DLSS, FSR 3.1 и XeSS. Для корректного распознавания UI установите Brightness = 0 в игре.

Проверено: 08.09.2026
EXE
tlou-ii.exe
Injection
dxgi.dll
Input
DLSS
FG
DLSSG / FSR3.1 FG
1

Установка

Рабочая папка — рядом с tlou-ii.exe.

setup_windows.bat
→ dxgi.dll
→ Nvidia

Добавьте nvngx_dlssnr.dll RTX 50 и оставьте FG выключенным на первом запуске.

2

Настройка DLSS5

Upscaler          DLSS
DLSS Mode         Quality
Brightness        0
Frame Generation  OFF
Neural Rendering  ON
NR Scale          100%

Brightness = 0 — специальный workaround из compatibility entry для корректного UI detection.

3

Frame Generation

На RTX 5080 сначала используйте штатный DLSSG через Streamline. Если возникают артефакты UI, сравните с FSR 3.1 FG / XeFG через OptiScaler.

Для NVIDIAОграничения по недоступности DLSS, описанные в wiki для spoofing-сценариев AMD/Intel, к RTX 5080 не относятся — используйте native DLSS input как основной.

DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH

OptiScaler подтверждён с DLSS, FSR 3.1 и XeSS. Если DLSS input даёт заметный shimmer, актуальная рекомендация — перейти на XeSS или FSR input.

Проверено: 08.09.2026
EXE
DS2.exe
Injection
dxgi.dll
Input
DLSS / XeSS
FG
Native / XeFG
1

Установка OptiScaler_DLSSNR

Распакуйте рядом с DS2.exe.

setup_windows.bat
→ dxgi.dll
→ Nvidia

Добавьте nvngx_dlssnr.dll RTX 50.

2

Первичный профиль

Upscaler          DLSS Quality
Frame Generation  OFF
Neural Rendering  ON
NR Scale          100%

Если в движении появляется shimmer на мелкой геометрии/растительности:

Upscaler input → XeSS Quality
или FSR 3.1 Quality

DLSSNR-ветка OptiScaler умеет работать и с этими temporal inputs.

3

Frame Generation

Начиная с обновлений игры 1.4/1.5 проблемы HUDless/vignetting были в значительной степени исправлены. На RTX 5080:

1. Проверить native DLSSG
2. Если UI/ghosting неудовлетворительны → XeFG
3. Если DLSS input shimmer → XeSS input + повторная проверка FG

Cyberpunk 2077

На RTX 5080 это один из наиболее удобных вариантов: игра уже имеет DLSS, DLSS Ray Reconstruction и DLSS Frame Generation. OptiScaler_DLSSNR добавляется поверх современной Streamline-цепочки.

Проверено: 08.09.2026
Папка
bin\x64
Injection
dxgi / wininet
Input
DLSS
FG
Native DLSSG
1

Рабочая папка

Cyberpunk 2077\bin\x64\

OptiScaler устанавливайте рядом с основным EXE в этой папке.

2

Выбрать proxy DLL

Без ReShade:

setup_windows.bat → dxgi.dll → Nvidia

Если dxgi.dll уже занят ReShade, compatibility entry также подтверждает wininet.dll для OptiScaler.

3

DLSS5 Runtime и первый запуск

Добавьте:

nvngx_dlssnr.dll
nvngx.dll_dlssnr.dll

Первый профиль для 4K:

DLSS SR              Quality
Ray Reconstruction   ON при RT/PT
Frame Generation     OFF
Neural Rendering     ON
NR Scale             100%

Сначала сравните NR ON/OFF без FG.

4

Frame Generation

После проверки NR включите штатный DLSSG через Streamline:

Native DLSSG       ON
Smooth Motion      OFF
Alternative FG     OFF

Не включайте несколько механизмов интерполяции одновременно.

5

Профиль RTX 5080 / 4K Path Tracing

3840×2160
DLSS Quality
Ray Reconstruction ON
Path Tracing       ON
DLSS5 NR           ON
NR Scale           100% → 80–90% при нехватке FPS
Native DLSSG       ON

Если Neural Rendering чрезмерно меняет лица/материалы, уменьшайте intensity/strength NR, а не отключайте RR первым шагом.

Batman: Arkham Knight

У игры нет собственного DLSS, поэтому обычному OptiScaler_DLSSNR не к чему подключать Neural Rendering. Здесь нужен DLSS5-Feeder + ReShade, который создаёт синтетический DLAA/DLSS contract.

Экспериментальный путьНа 08.09.2026 существует открытый отчёт о том, что DLSS5-Feeder в Arkham Knight может перестать выдавать NR через несколько тысяч кадров из-за D3D12 device removal. Используйте этот профиль как экспериментальный.
Проверено: 08.09.2026
API
D3D11
Метод
DLSS5-Feeder
ReShade
6.8+ Add-on
FG
OFF
1

Не устанавливать OptiScaler

DLSS5-Feeder прямо предупреждает о несовместимости с OptiScaler и NVIDIA Smooth Motion.

OptiScaler       OFF
Smooth Motion    OFF
MSAA / SSAA      OFF
2

Установить ReShade Full Add-on Support

ReShade

Выберите основной EXE Arkham Knight и:

Direct3D 10/11/12
Enable loading of add-ons / Full Add-on Support

ReShade должен создать dxgi.dll рядом с EXE.

3

Установить DLSS5-Feeder

DLSS5-Feeder — Releases

Для 64-bit D3D11:

dlss5-feed.addon64 → рядом с EXE
DLSS5_Feed.fx      → reshade-shaders\Shaders\

Альтернатива: использовать официальный скрипт Install-DLSS5Feeder.ps1, который автоматически ставит ReShade, Feeder, motion-vector provider и runtimes с резервным копированием существующих файлов.

4

Добавить motion vectors

Feeder требует shader, записывающий community-standard texMotionVectors. Рекомендуемый простой вариант — ReshadeMotionEstimation; подходит также iMMERSE LaunchPad.

В ReShade порядок техник должен быть:

Motion Vector Provider
↓
DLSS 5 Feed
5

Добавить DLSS5 consumer и runtimes

Рядом с EXE нужны:

renodx-dlss5.addon64
nvngx_dlssnr.dll
nvngx_dlss.dll

RenoDX DLSS5 add-on можно получить через RHI installer; для вашей RTX 5080 используйте совместимый RTX 50 runtime.

6

Включить в игре

Нажмите Home:

1. Enable Motion Vector Provider
2. Enable DLSS 5 Feed
3. Enable Neural Rendering
4. MSAA / SSAA remain OFF

Проверка логов:

dlss5-feed.log:
feature ready … DLAA
frame N delivered

ReShade.log:
feature 18 created
evaluation succeeded
7

Если NR перестаёт работать спустя несколько минут

Проверьте dlss5-feed.log на:

D3D12 device removed
0x887A0006

Такое поведение уже воспроизводилось в Batman: Arkham Knight на Feeder 0.13.1 beta. Если проблема возникает:

  • попробуйте актуальную исправленную beta, если она новее;
  • либо откатитесь на последний стабильный release;
  • отключите любые сторонние overlay/injector, кроме ReShade/Feeder;
  • оставьте Smooth Motion и OptiScaler выключенными.

Hogwarts Legacy

Рекомендуемая схема для RTX 5080: DX12 → OptiScaler_DLSSNR через dxgi.dll → OptiPatcher → DLSS5 Neural Rendering → штатный DLSS Frame Generation.

Используйте OptiPatcher В Hogwarts Legacy spoofing может давать заметную потерю производительности. OptiPatcher позволяет открыть DLSS/DLSS-FG inputs без этого накладного расхода.
OptiScaler: подтверждён DLSS / FSR3.1 / XeSS DLSSG via Streamline Проверено: 08.09.2026
GPU
RTX 5080
Injection
dxgi.dll
Patcher
OptiPatcher
FG
Native DLSSG
1

Подготовить игру

Запустите чистую игру и для первого теста установите:

Upscaler          NVIDIA DLSS
DLSS Mode         Quality
Frame Generation  OFF
Ray Tracing       по желанию

На RTX 5080 используйте DLSS как основной input. FSR3.1/XeSS оставьте как резервный вариант для диагностики артефактов.

2

Установить OptiScaler_DLSSNR

OptiScaler_DLSSNR — Releases

Распакуйте содержимое рядом с основным EXE игры и запустите:

setup_windows.bat
→ dxgi.dll
→ Nvidia

Текущая compatibility entry подтверждает dxgi.dll как рабочий вариант.

3

Установить OptiPatcher

OptiPatcher — Releases

Поместите:

OptiPatcher.asi
→ OptiScaler\plugins\OptiPatcher.asi

В OptiScaler.ini проверьте:

[Plugins]
LoadAsiPlugins=true

OptiPatcher официально поддерживает Hogwarts Legacy и DLSS-FG.

4

Добавить DLSS5 Runtime

Для RTX 5080 используйте оригинальный NVIDIA/Blackwell runtime:

nvngx_dlssnr.dll

Рядом должны находиться:

nvngx_dlssnr.dll         ← DLSS5 runtime
nvngx.dll_dlssnr.dll     ← forwarder OptiScaler
5

Первый запуск Neural Rendering

Сначала без FG:

DLSS Quality        ON
Frame Generation    OFF

Insert → OptiScaler

Neural Rendering    ON
NR / Model Scale    100%

Для сравнения используйте Frame Hold или фиксированный кадр. Хорошие тестовые сцены: лица, волосы, ткань мантий, каменные стены Хогвартса, древесина, зелень и контактные тени.

6

Если игра вылетает при старте

В OptiScaler.ini установите:

DisableOverlays=true

Это отключает Epic Games Store overlay — известный источник crash на старте в этой конфигурации.

7

Если DLSS input даёт checkerboard

В compatibility entry отмечены возможные тёмные checkerboard-артефакты с DLSS input. Если они появляются:

1. Проверить XeSS Quality input
2. Проверить FSR3.1 Quality input
3. Сравнить NR ON/OFF
4. Оставить input с лучшей temporal stability

На RTX 5080 DLSS всё равно остаётся первым выбором; переход на XeSS/FSR нужен только при фактических артефактах.

8

Frame Generation

После проверки NR включите штатный DLSS Frame Generation:

DLSS5 NR          ON
Native DLSSG      ON
Smooth Motion     OFF
Other FG mods     OFF

Native DLSSG via Streamline является предпочтительным FG input для игры, которая уже имеет штатную поддержку.

9

Профиль RTX 5080 / 4K

3840×2160
DLSS Quality
DLSS5 NR            ON
NR Scale             100%
Ray Tracing          High / Ultra по вкусу
Native DLSSG         ON после проверки NR
V-Sync               OFF при VRR/G-SYNC

Ссылки для Hogwarts Legacy

WUCHANG: Fallen Feathers

Рекомендуемая схема: DX12 → OptiScaler_DLSSNR через dxgi.dll → OptiPatcher → DLSS5 Neural Rendering → DLSSG via Streamline.

Не обновлять Streamline DLL вручную Для WUCHANG разработчики OptiScaler отдельно предупреждают: замена Streamline-файлов может снова вызвать crash на старте.
OptiScaler: подтверждён DLSS / FSR3.1 OptiPatcher: DLSS + FG Проверено: 08.09.2026
GPU
RTX 5080
Injection
dxgi.dll
Input
DLSS
FG
DLSSG via SL
1

Подготовить чистую игру

Перед установкой OptiScaler убедитесь, что игра работает без модов. Для первого теста:

Upscaler          NVIDIA DLSS
DLSS Mode         Quality
Frame Generation  OFF

Не заменяйте штатные Streamline DLL игры на более новые версии вручную.

2

Установить OptiScaler_DLSSNR

OptiScaler_DLSSNR — Releases

Устанавливайте рядом с основным shipping EXE WUCHANG:

setup_windows.bat
→ dxgi.dll
→ Nvidia

Для WUCHANG dxgi.dll является подтверждённым вариантом.

3

Установить OptiPatcher

OptiPatcher поддерживает WUCHANG и для DLSS, и для DLSS-FG.

OptiScaler\
└── plugins\
    └── OptiPatcher.asi

В OptiScaler.ini:

[Plugins]
LoadAsiPlugins=true

Это позволяет получить DLSS/DLSSG inputs без spoofing и его накладных расходов.

4

Добавить DLSS5 Runtime

Для RTX 5080 добавьте оригинальный Blackwell runtime:

nvngx_dlssnr.dll

И проверьте наличие forwarder:

nvngx.dll_dlssnr.dll
5

Первый запуск DLSS5

DLSS Quality        ON
Frame Generation    OFF

Insert → OptiScaler

Neural Rendering    ON
NR / Model Scale    100%

Проверьте картинку без FG. В WUCHANG хорошо сравнивать кожу, ткань, металлическое оружие, камни, траву, густую растительность и тени в интерьерах.

6

Разрешение и Model Selection

У актуальной конфигурации игры resolution slider может влиять на выбор модели апскейлера. Если появляются flicker/нестабильность:

1. Выберите любой другой model preset
2. Верните Default
3. На scale 77–99% при необходимости принудительно используйте Model 1

Для старых версий игры до 1.7 DLSS input мог быть ограничен Quality preset. Если используется такая версия, в:

%LOCALAPPDATA%\Project_Plague\Saved\Config\Windows\Engine.ini

можно добавить:

[/Script/Engine.RendererOverrideSettings]
r.ScreenPercentage.MinResolution=2160.0

Для 4K здесь указан 2160 как вертикальное целевое разрешение. На актуальной версии игры этот workaround обычно не нужен.

7

Frame Generation

После проверки Neural Rendering включите штатный DLSS Frame Generation:

DLSS5 NR         ON
DLSSG via SL     ON
Smooth Motion    OFF
Other FG mods    OFF

Native Streamline FG input предпочтительнее OptiFG, поскольку игра уже предоставляет собственный FG pipeline.

8

Если игра вылетает при старте

  • Верните оригинальные Streamline DLL игры через проверку целостности файлов.
  • Не обновляйте sl.common.dll, sl.interposer.dll и другие SL-файлы вручную.
  • Временно отключите ReShade и другие proxy DLL.
  • Проверьте, что используется свежая версия OptiScaler с WUCHANG-specific fixes.
  • Оставьте один способ инъекции — dxgi.dll.
9

Профиль RTX 5080 / 4K

3840×2160
DLSS Quality
DLSS5 NR            ON
NR Scale             100%
Native DLSSG         ON после проверки NR
Smooth Motion        OFF

Если FPS ограничен GPU, сначала уменьшайте NR Scale до 90–80%, а не включайте несколько механизмов FG одновременно.