Практическое руководство для установки DLSS5 в ранее выпущенные игры. Инструкции рассчитаны на GeForce RTX 5080 и ручную установку модов.
Рекомендуемая схема: DirectX 12 → OptiScaler_DLSSNR как ASI → Ultimate ASI Loader → OptiPatcher → DLSS5 Neural Rendering.
| Параметр | Рекомендация |
|---|---|
| Разрешение | 3840×2160 |
| API | DirectX 12 |
| Upscaler / режим | NVIDIA DLSS — Quality |
| DLSS5 Neural Rendering | ON |
| NR Scale | 85–100%; начать со 100% |
| Ray Tracing / RR | Не применяется / штатные настройки |
| Frame Generation | OFF на старте; затем OptiFG только при необходимости |
| Reflex | OFF при первичной диагностике; затем проверить ON |
| V-Sync / VRR | V-Sync OFF при G-SYNC/VRR |
| Ключевой параметр | OptiPatcher ON; ASI route предпочтителен |
Профиль ориентирован на качество изображения в 4K. Если базовая частота кадров недостаточна, сначала снижайте NR Scale, затем — режим DLSS.
В игре откройте:
Settings → Graphics → Advanced Settings → Graphics API → DirectX 12
После изменения полностью перезапустите игру.
Для Steam обычно:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Red Dead Redemption 2\
Внутри должны находиться:
RDR2.exe PlayRDR2.exe
dinput8.dll, winmm.dll, version.dll, dxgi.dll или d3d12.dll, сделайте их резервную копию.
Используйте ветку Dagherbou / OptiScaler_DLSSNR.
https://github.com/Dagherbou/OptiScaler_DLSSNR/releases
Распакуйте архив непосредственно в папку рядом с RDR2.exe.
RDR2.exe OptiScaler.dll OptiScaler.ini setup_windows.bat nvngx.dll_dlssnr.dll OptiScaler\...
nvngx.dll_dlssnr.dll — forwarder OptiScaler. Настоящий runtime DLSS Neural Rendering называется nvngx_dlssnr.dll.
Запустите setup_windows.bat.
При выборе имени прокси выберите:
[8] OptiScaler.asi
При выборе GPU:
[2] Nvidia
Для RDR2 ASI-вариант удобнее, поскольку позволяет отдельно использовать ASI Loader и OptiPatcher.
Скачать x64-релиз:
https://github.com/ThirteenAG/Ultimate-ASI-Loader/releases
Поместите dinput8.dll рядом с RDR2.exe:
Red Dead Redemption 2\ ├── RDR2.exe ├── dinput8.dll ← Ultimate ASI Loader ├── OptiScaler.asi └── OptiScaler.ini
Скачать:
https://github.com/optiscaler/OptiPatcher/releases
Скопируйте OptiPatcher.asi сюда:
Red Dead Redemption 2\
└── OptiScaler\
└── plugins\
└── OptiPatcher.asi
В OptiScaler.ini проверьте:
[Plugins] LoadAsiPlugins=true
Для RTX 5080 используйте оригинальный Blackwell/NVIDIA runtime:
nvngx_dlssnr.dll
Положите его рядом с RDR2.exe.
Red Dead Redemption 2\
├── RDR2.exe
├── dinput8.dll
├── OptiScaler.asi
├── OptiScaler.ini
├── nvngx_dlssnr.dll ← DLSS5 Runtime
├── nvngx.dll_dlssnr.dll ← forwarder
└── OptiScaler\
└── plugins\
└── OptiPatcher.asi
На этапе первичной проверки:
Graphics API DirectX 12 Upscaler NVIDIA DLSS DLSS Mode Quality Frame Generation OFF NVIDIA Reflex OFF
После загрузки игры нажмите Insert и откройте меню OptiScaler.
В меню OptiScaler:
Neural Rendering ON NR / Model Scale 100% Supersampling OFF Frame Generation OFF
Используйте Frame Hold для A/B-сравнения одного и того же кадра. В RDR2 лучше всего проверять лицо Артура, бороду, ткань, древесину, грунт, снег, кожу лошади и контактные тени.
RDR2 не имеет штатного DLSS Frame Generation. После проверки DLSS5 можно экспериментировать с OptiFG на DX12.
OptiPatcher.asi действительно загружается из OptiScaler\plugins.Рекомендуемая схема: DirectX 12 → OptiScaler_DLSSNR через dxgi.dll → DLSS5 Neural Rendering → штатный DLSS Frame Generation через Streamline.
OptiScaler.ini.
| Параметр | Рекомендация |
|---|---|
| Разрешение | 3840×2160 |
| API | DirectX 12 |
| Upscaler / режим | NVIDIA DLSS — Quality |
| DLSS5 Neural Rendering | ON |
| NR Scale | 85–100%; начать со 100% |
| Ray Tracing / RR | Extended RT по вкусу |
| Frame Generation | Native DLSSG через Streamline — ON после проверки NR |
| Reflex | ON, если доступен |
| V-Sync / VRR | V-Sync OFF при VRR |
| Ключевой параметр | OptiScaler.ini → [Spoofing] Dxgi=false |
Профиль ориентирован на качество изображения в 4K. Если базовая частота кадров недостаточна, сначала снижайте NR Scale, затем — режим DLSS.
Перед установкой убедитесь, что игра запускается без сторонних модов.
На первый тест установите:
Upscaler NVIDIA DLSS DLSS Mode Quality Frame Generation OFF V-Sync OFF
Нужна папка, в которой находится:
ACBlackFlag.exe
Для Steam путь обычно находится внутри:
...\Steam\steamapps\common\Assassin's Creed Black Flag Resynced\
dxgi.dll, version.dll, winmm.dll или d3d12.dll, сделайте резервную копию и выясните, какому моду принадлежит файл.
https://github.com/Dagherbou/OptiScaler_DLSSNR/releases
Распакуйте файлы рядом с ACBlackFlag.exe.
ACBlackFlag.exe OptiScaler.dll OptiScaler.ini setup_windows.bat nvngx.dll_dlssnr.dll OptiScaler\...
При выборе имени DLL для OptiScaler выберите:
[1] dxgi.dll
При выборе GPU:
[2] Nvidia
После этого OptiScaler.dll будет использоваться через dxgi.dll.
Откройте:
OptiScaler.ini
Найдите секцию:
[Spoofing]
И установите:
Dxgi=false
Для RTX 5080 используйте оригинальный NVIDIA/Blackwell runtime:
nvngx_dlssnr.dll
Поместите его рядом с ACBlackFlag.exe.
Assassin's Creed Black Flag Resynced\ ├── ACBlackFlag.exe ├── dxgi.dll ├── OptiScaler.ini ├── nvngx_dlssnr.dll ← DLSS5 Runtime ├── nvngx.dll_dlssnr.dll ← forwarder └── OptiScaler\...
Запустите игру с:
DLSS Quality Frame Generation OFF
Нажмите Insert. Должно открыться меню OptiScaler.
В OptiScaler:
Neural Rendering ON NR / Model Scale 100% Frame Generation OFF
Сравнивайте DLSS5 ON/OFF на фиксированном кадре. Лучше всего видны изменения на лице Эдварда, волосах, ткани, дереве корабля, канатах, камне, пальмовых листьях, песке, воде и контактных тенях.
После того как NR работает стабильно, включите Frame Generation в самой игре.
DLSS5 Neural Rendering ON Native DLSS Frame Gen ON
| Параметр | Рекомендация |
|---|---|
| Разрешение | 3840×2160 |
| Пресет | Ultra |
| Ray Tracing | Extended / по вкусу |
| Upscaler | NVIDIA DLSS |
| DLSS | Quality |
| DLSS5 NR | ON |
| NR Scale | 100% |
| Frame Generation | Native DLSSG ON |
| V-Sync | OFF при G-SYNC/VRR |
Если эффект исчезает только при FG, временно оставьте штатный FG выключенным и анализируйте OptiScaler.log.
[Spoofing] Dxgi=false.dxgi.dll другим модом.Рабочая для RTX 5080 схема: REFramework → ReShade Full Add-on Support → RE_DLSS5_Load_Mod → DLSS5 Neural Rendering. Для этой игры рекомендуется использовать именно RE Engine-совместимый путь с нативными motion vectors.
| Параметр | Рекомендация |
|---|---|
| Разрешение | 3840×2160 |
| API / Loader | RE Engine + RE_DLSS5_Load_Mod |
| Upscaler / режим | NVIDIA DLSS — Quality; Balanced при нехватке FPS |
| DLSS5 Neural Rendering | ON |
| NR Scale | 1.00; затем 0.9–0.8 при необходимости |
| Ray Tracing / RR | RT High/Max по производительности |
| Frame Generation | В игре OFF; включать через DLSS5 Loader |
| Reflex | ON, если доступен и стабилен |
| V-Sync / VRR | V-Sync OFF при G-SYNC/VRR |
| Ключевой параметр | Inputs/Motion = Native; Intensity ≈0.70; Local Structure ≈1.20 |
Профиль ориентирован на качество изображения в 4K. Если базовая частота кадров недостаточна, сначала снижайте NR Scale, затем — режим DLSS.
Откройте в Steam:
Onimusha: Way of the Sword → Управление → Просмотреть локальные файлы
Нужна папка, где находится:
OnimushaWotS.exe
Если ранее устанавливался D18, удалите его через штатный Uninstall-D18.bat либо восстановите файлы игры через Steam. Особенно важно убрать оставшиеся D18-компоненты вроде d3d12.dll, nvngx.dll_dlssnr.dll и модифицированный под D18 nvngx_dlssnr.dll.
Используйте сборку REFramework для Onimusha:
Из архива поместите dinput8.dll рядом с OnimushaWotS.exe:
OnimushaWotS\ ├── OnimushaWotS.exe └── dinput8.dll ← REFramework
Запустите игру и нажмите Insert. Если меню REFramework открывается — этап завершён.
Для этой связки используйте ReShade с Full Add-on Support:
OnimushaWotS.exe.После установки обычно появляется dxgi.dll. Проверка: Home открывает меню ReShade, а Insert по-прежнему открывает REFramework.
Страница мода:
RE_DLSS5_Load_Mod — Nexus Mods №32
Используйте рабочую актуальную сборку мода; если у вас уже стабильно работает версия 0.59, оставьте её. При повторном скачивании сверяйте текущий Main File на Nexus.
Распакуйте содержимое архива непосредственно рядом с OnimushaWotS.exe.
nvngx_dlssnr.dll. Используйте runtime, совместимый с RE_DLSS5_Load_Mod/RTX 50, либо комплект мода.
В самой игре установите:
NVIDIA DLSS ON DLSS Super Resolution Quality Frame Generation OFF Frame Interpolation OFF
После запуска должен появиться зелёный индикатор:
DLSS5 Load Mod ready
Горячие клавиши:
F8 → DLSS5 ON/OFF F9 → меню DLSS5
В меню F9 проверьте:
Inputs: Native Motion: Native
Если отображается Motion: Zero, мод не получает нативные motion vectors и качество Neural Rendering может быть существенно хуже.
Для диагностики используйте Debug View → Depth / Motion / Diff. Режим Diff должен показывать реальную разницу между исходным и обработанным кадром.
DLSS SR Quality Inputs Native Preset 0 Style Natural Intensity 0.70 Local Tone 1.00 Local Structure 1.20 Skin Strength 0.50 Auto Mask ON UI Correction ON NR Render Scale 1.00
Если производительность недостаточна, первым делом уменьшайте NR Render Scale до 0.9–0.8, а не сразу переходите на агрессивный DLSS SR.
На вашей конфигурации визуальный эффект DLSS5 пропадал при включении интерполяции в самой игре. Поэтому используйте:
Frame Generation в Onimusha OFF Smooth Motion / driver FG OFF Frame Generation в DLSS5 Loader ON
Начните с минимального доступного множителя FG и затем повышайте его только после проверки качества.
F8 ON/OFF и Debug View → Diff. Если Diff сохраняется, Neural Rendering продолжает участвовать в финальном кадре.
OnimushaWotS\ ├── OnimushaWotS.exe ├── dinput8.dll ← REFramework ├── dxgi.dll ← ReShade ├── ReShade.ini ├── nvngx_dlssnr.dll ← DLSS NR runtime ├── [файлы RE_DLSS5_Load_Mod] └── reframework\...
Рекомендуемая схема для RTX 5080: DX12 → штатный DLSS → OptiScaler_DLSSNR → Neural Rendering → штатный DLSS Frame Generation или OptiFG после проверки.
| Параметр | Рекомендация |
|---|---|
| Разрешение | 3840×2160 |
| API | DirectX 12 |
| Upscaler / режим | NVIDIA DLSS — Quality |
| DLSS5 Neural Rendering | ON |
| NR Scale | 85–100%; начать со 100% |
| Ray Reconstruction | ON при RT, если изображение стабильно |
| Frame Generation | Сначала Native DLSSG; OptiFG — при HUD ghosting |
| Reflex | ON при использовании FG |
| V-Sync / VRR | V-Sync OFF при VRR |
| Ключевой параметр | OptiPatcher не использовать; при OptiFG HUDFix ON, Limit 2 |
Профиль ориентирован на качество изображения в 4K. Если базовая частота кадров недостаточна, сначала снижайте NR Scale, затем — режим DLSS.
Crimson Desert на ПК штатно поддерживает DLSS 4/4.5, DLSS Ray Reconstruction и Frame Generation. Перед модификацией запустите чистую игру и убедитесь, что штатный DLSS работает.
Для первого теста:
Upscaler NVIDIA DLSS DLSS Mode Quality Frame Generation OFF Ray Reconstruction по желанию
Откройте локальные файлы игры через Steam и найдите каталог с основным исполняемым файлом Crimson Desert.
Перед установкой сделайте резервную копию существующих:
dxgi.dll version.dll winmm.dll d3d12.dll
если такие файлы уже добавлены другими модами.
Распакуйте содержимое релиза в папку с основным EXE игры.
Game.exe OptiScaler.dll OptiScaler.ini setup_windows.bat nvngx.dll_dlssnr.dll OptiScaler\...
Запустите:
setup_windows.bat
Для простой конфигурации выберите вариант:
dxgi.dll
и GPU:
Nvidia
OptiScaler официально тестировался в Crimson Desert с dxgi.dll и OptiScaler.asi. Если dxgi.dll уже занят ReShade, можно перейти на ASI-вариант, но для первой установки лучше оставить только один инжектор.
Для RTX 5080 положите рядом с EXE оригинальный Blackwell/NVIDIA runtime:
nvngx_dlssnr.dll
Не путайте его с:
nvngx.dll_dlssnr.dll ← forwarder OptiScaler
В папке должны присутствовать оба файла.
Для Crimson Desert актуальная таблица OptiPatcher указывает:
Crimson Desert → OptiPatcher disabled / unsupported for now
Поэтому не переносите сюда OptiPatcher.asi из конфигурации RDR2.
Оставьте штатный Frame Generation выключенным и запустите игру.
Нажмите:
Insert → меню OptiScaler
Включите:
Neural Rendering ON NR / Model Scale 100% Frame Generation OFF
Если доступен Frame Hold, используйте его для точного сравнения DLSS5 ON/OFF.
| Параметр | Рекомендация |
|---|---|
| Разрешение | 3840×2160 |
| Upscaler | NVIDIA DLSS |
| DLSS SR | Quality |
| DLSS5 NR | ON |
| NR Scale | 100% на этапе настройки |
| Ray Reconstruction | ON, если используется RT и изображение стабильно |
| Frame Generation | OFF до проверки NR |
У игры принудительная резкость апскейлеров может быть заметной. При необходимости используйте Sharpness Override внутри OptiScaler.
После проверки DLSS5 сначала попробуйте штатный DLSS Frame Generation:
DLSS5 NR ON Native DLSSG ON
У Crimson Desert для DLSSG через Streamline возможен HUD ghosting, поскольку Streamline inputs могут не предоставлять HUDless resource.
Если это заметно, альтернативой для RTX 5080 является OptiFG. Для него OptiScaler рекомендует:
FG в самой игре OFF HUDFix ON HUDFix Limit 2 Immediate Capture ON Upscaler preset ниже DLAA / Native AA
Для первой настройки ReShade лучше отключить. Если он необходим, рекомендуемая OptiScaler-схема для Crimson Desert:
OptiScaler → OptiScaler.asi ReShade dxgi.dll → ReShade.asi Ultimate ASI Loader → version.dll
Эту комбинированную схему имеет смысл использовать только после того, как DLSS5 уже стабильно работает без ReShade.
Insert не открывает OptiScaler — проверьте способ инъекции и конфликт dxgi.dll.Рекомендуемая схема: GTA V Enhanced → DLSS → OptiScaler_DLSSNR → DLSS5 Neural Rendering → штатный DLSS Frame Generation.
| Параметр | Рекомендация |
|---|---|
| Разрешение | 3840×2160 |
| API | DirectX 12 / Enhanced |
| Upscaler / режим | NVIDIA DLSS — Quality |
| DLSS5 Neural Rendering | ON |
| NR Scale | 80–100%; начать со 100% |
| Ray Tracing / RR | RT High/Very High по вкусу |
| Frame Generation | Native DLSSG — ON после проверки NR |
| Reflex | ON |
| V-Sync / VRR | V-Sync OFF при VRR |
| Ключевой параметр | BattlEye OFF; только Story Mode |
Профиль ориентирован на качество изображения в 4K. Если базовая частота кадров недостаточна, сначала снижайте NR Scale, затем — режим DLSS.
Эта инструкция относится к Grand Theft Auto V Enhanced. Legacy-версия не имеет такой же современной DLSS/Streamline-цепочки и требует другого подхода.
Сначала запустите чистую Enhanced-версию и убедитесь, что штатный DLSS работает.
Upscaler NVIDIA DLSS DLSS Mode Quality Frame Generation OFF
В Rockstar Games Launcher/настройках запуска отключите BattlEye для одиночной игры. OptiScaler compatibility guide прямо указывает это как необходимое условие.
Распакуйте файлы рядом с основным EXE GTA V Enhanced и запустите setup_windows.bat.
Proxy filename: dxgi.dll GPU: Nvidia
В таблице совместимости также подтверждён winmm.dll, но для чистой установки начните с dxgi.dll.
Поместите рядом с EXE:
nvngx_dlssnr.dll ← оригинальный RTX 50 / Blackwell runtime nvngx.dll_dlssnr.dll ← forwarder OptiScaler
Оставьте FG выключенным. Нажмите Insert и включите:
Neural Rendering ON NR / Model Scale 100% Frame Generation OFF
Сравнивайте NR ON/OFF через Frame Hold или фиксированный кадр.
После проверки NR включите штатный DLSS Frame Generation в игре. На RTX 5080 это предпочтительнее сторонних FG-модов.
DLSS Quality ON DLSS5 NR ON Native DLSSG ON
Используйте только DirectX 12. OptiScaler устанавливается не в корень игры, а в The Witcher 3\bin\x64_dx12.
| Параметр | Рекомендация |
|---|---|
| Разрешение | 3840×2160 |
| API | DirectX 12 |
| Upscaler / режим | DLSS Quality; XeSS Quality при shimmer |
| DLSS5 Neural Rendering | ON |
| NR Scale | 80–100%; начать со 100% |
| Ray Tracing | RT Ultra / RT Ultra+ по запасу FPS |
| Frame Generation | Сначала штатный FG; OptiFG — резерв |
| Reflex | ON при FG |
| V-Sync / VRR | V-Sync OFF при VRR |
| Ключевой параметр | Установка в bin\x64_dx12; при OptiFG HUDfix ON, Limit 1 |
Профиль ориентирован на качество изображения в 4K. Если базовая частота кадров недостаточна, сначала снижайте NR Scale, затем — режим DLSS.
В лаунчере выберите DirectX 12. Рабочая папка:
The Witcher 3\bin\x64_dx12\
Именно сюда нужно распаковывать OptiScaler.
setup_windows.bat → dxgi.dll → Nvidia
Добавьте оригинальный RTX 50 nvngx_dlssnr.dll в ту же папку.
Resolution 3840×2160 Upscaler DLSS DLSS Mode Quality Frame Generation OFF Neural Rendering ON NR Scale 100%
Если с DLSS input есть мерцание — выберите XeSS Quality в игре и повторно проверьте NR.
Witcher 3 использует старый Streamline 1, поэтому DLSSG via Streamline не поддерживается как FG input внутри OptiScaler. Сначала попробуйте штатный FG игры отдельно от OptiFG.
Если нужен OptiFG:
OptiFG → XeFG / FSR4-FG HUDfix → ON HUDfix limit → 1 Resource Blocking → ON Gamma/Brightness → Default
Рабочая схема: DLSS input → OptiScaler_DLSSNR → DLSS5 NR. FSR3 inputs для OptiScaler в Starfield использовать не следует — они отмечены как приводящие к crash.
| Параметр | Рекомендация |
|---|---|
| Разрешение | 3840×2160 |
| API | DirectX 12 |
| Upscaler / режим | NVIDIA DLSS — Quality |
| DLSS5 Neural Rendering | ON |
| NR Scale | 80–100%; начать со 100% |
| Ray Tracing / RR | Не применяется |
| Frame Generation | Native DLSSG — ON после проверки NR |
| Reflex | ON при FG |
| V-Sync / VRR | V-Sync OFF при VRR |
| Ключевой параметр | Не использовать FSR3 input; при FG-артефактах ValidNow Depth/Velocity = ON |
Профиль ориентирован на качество изображения в 4K. Если базовая частота кадров недостаточна, сначала снижайте NR Scale, затем — режим DLSS.
Upscaler NVIDIA DLSS DLSS Mode Quality Frame Generation OFF
Запустите игру один раз без модов.
Распакуйте рядом с основным EXE, запустите setup_windows.bat:
Proxy → dxgi.dll GPU → Nvidia
Добавьте nvngx_dlssnr.dll RTX 50.
Insert Neural Rendering ON NR Scale 100% FG OFF
Не выбирайте FSR3 как upscaler input в OptiScaler: актуальная compatibility entry сообщает о crash. Используйте DLSS или XeSS.
После проверки NR включите штатный DLSSG. Если используете альтернативный FG output и видите белые точки/мерцание, в Advanced FG Settings включите:
Set Depth as ValidNow ON Set Velocity as ValidNow ON
Эти параметры рекомендованы compatibility guide для Starfield при проблемах с FG.
OptiScaler подтверждён с DLSS и FSR 3.1 inputs. Для корректной Frame Generation-маски нужно отключить полноэкранные эффекты низкого здоровья.
| Параметр | Рекомендация |
|---|---|
| Разрешение | 3840×2160 |
| API | DirectX 12 |
| Upscaler / режим | NVIDIA DLSS — Quality |
| DLSS5 Neural Rendering | ON |
| NR Scale | 85–100%; начать со 100% |
| Ray Tracing / RR | Не применяется |
| Frame Generation | Сначала OFF; затем штатный/OptiScaler FG по стабильности |
| Reflex | ON при FG |
| V-Sync / VRR | V-Sync OFF при VRR |
| Ключевой параметр | Accessibility → Fullscreen Effects = OFF |
Профиль ориентирован на качество изображения в 4K. Если базовая частота кадров недостаточна, сначала снижайте NR Scale, затем — режим DLSS.
Рабочий EXE обычно tlou-i.exe. Распакуйте OptiScaler рядом с ним.
setup_windows.bat → dxgi.dll → Nvidia
Добавьте оригинальный nvngx_dlssnr.dll для RTX 50.
Upscaler DLSS Mode Quality Frame Generation OFF Neural Rendering ON NR Scale 100%
Сначала проверьте NR без FG.
Перед настройкой FG откройте:
Options → Accessibility → Motion Sickness → Fullscreen Effects = OFF
Игра иначе отправляет low-health effects в HUDless resource, из-за чего FG может перестать работать корректно.
Если достаточно штатной производительности — оставьте FG выключенным. Для XeFG на NVIDIA documented route использует FSR 3.1 input:
1. sl.common.dll → sl.common.dll.bak 2. In-game upscaler → FSR 3.1 3. FG Input → FSR 3.1 FG 4. FG Output → XeFG 5. Save INI 6. Enable FG in game and restart
OptiScaler подтверждён с DLSS, FSR 3.1 и XeSS. Для корректного распознавания UI установите Brightness = 0 в игре.
| Параметр | Рекомендация |
|---|---|
| Разрешение | 3840×2160 |
| API | DirectX 12 |
| Upscaler / режим | NVIDIA DLSS — Quality |
| DLSS5 Neural Rendering | ON |
| NR Scale | 85–100%; начать со 100% |
| Ray Tracing / RR | Не применяется |
| Frame Generation | Native DLSSG — предпочтительно |
| Reflex | ON при FG |
| V-Sync / VRR | V-Sync OFF при VRR |
| Ключевой параметр | Brightness = 0 для корректного UI detection |
Профиль ориентирован на качество изображения в 4K. Если базовая частота кадров недостаточна, сначала снижайте NR Scale, затем — режим DLSS.
Рабочая папка — рядом с tlou-ii.exe.
setup_windows.bat → dxgi.dll → Nvidia
Добавьте nvngx_dlssnr.dll RTX 50 и оставьте FG выключенным на первом запуске.
Upscaler DLSS DLSS Mode Quality Brightness 0 Frame Generation OFF Neural Rendering ON NR Scale 100%
Brightness = 0 — специальный workaround из compatibility entry для корректного UI detection.
На RTX 5080 сначала используйте штатный DLSSG через Streamline. Если возникают артефакты UI, сравните с FSR 3.1 FG / XeFG через OptiScaler.
OptiScaler подтверждён с DLSS, FSR 3.1 и XeSS. Если DLSS input даёт заметный shimmer, актуальная рекомендация — перейти на XeSS или FSR input.
| Параметр | Рекомендация |
|---|---|
| Разрешение | 3840×2160 |
| API | DirectX 12 |
| Upscaler / режим | DLSS Quality; XeSS Quality при shimmer |
| DLSS5 Neural Rendering | ON |
| NR Scale | 85–100%; начать со 100% |
| Ray Tracing / RR | Штатные настройки игры |
| Frame Generation | Native DLSSG; XeFG при проблемах UI/ghosting |
| Reflex | ON при FG |
| V-Sync / VRR | V-Sync OFF при VRR |
| Ключевой параметр | При shimmer перейти на XeSS/FSR input и повторить A/B |
Профиль ориентирован на качество изображения в 4K. Если базовая частота кадров недостаточна, сначала снижайте NR Scale, затем — режим DLSS.
Распакуйте рядом с DS2.exe.
setup_windows.bat → dxgi.dll → Nvidia
Добавьте nvngx_dlssnr.dll RTX 50.
Upscaler DLSS Quality Frame Generation OFF Neural Rendering ON NR Scale 100%
Если в движении появляется shimmer на мелкой геометрии/растительности:
Upscaler input → XeSS Quality или FSR 3.1 Quality
DLSSNR-ветка OptiScaler умеет работать и с этими temporal inputs.
Начиная с обновлений игры 1.4/1.5 проблемы HUDless/vignetting были в значительной степени исправлены. На RTX 5080:
1. Проверить native DLSSG 2. Если UI/ghosting неудовлетворительны → XeFG 3. Если DLSS input shimmer → XeSS input + повторная проверка FG
На RTX 5080 это один из наиболее удобных вариантов: игра уже имеет DLSS, DLSS Ray Reconstruction и DLSS Frame Generation. OptiScaler_DLSSNR добавляется поверх современной Streamline-цепочки.
| Параметр | Рекомендация |
|---|---|
| Разрешение | 3840×2160 |
| API | DirectX 12 |
| Upscaler / режим | DLSS Quality; Balanced при тяжёлом Path Tracing |
| DLSS5 Neural Rendering | ON |
| NR Scale | 75–85% для Path Tracing; 90–100% без PT |
| Ray Reconstruction | ON при RT / Path Tracing |
| Frame Generation | Native DLSSG — ON |
| Reflex | ON + Boost при доступности/стабильности |
| V-Sync / VRR | V-Sync OFF при G-SYNC/VRR |
| Ключевой параметр | Smooth Motion OFF; не смешивать несколько FG-механизмов |
Профиль ориентирован на качество изображения в 4K. Если базовая частота кадров недостаточна, сначала снижайте NR Scale, затем — режим DLSS.
Cyberpunk 2077\bin\x64\
OptiScaler устанавливайте рядом с основным EXE в этой папке.
Без ReShade:
setup_windows.bat → dxgi.dll → Nvidia
Если dxgi.dll уже занят ReShade, compatibility entry также подтверждает wininet.dll для OptiScaler.
Добавьте:
nvngx_dlssnr.dll nvngx.dll_dlssnr.dll
Первый профиль для 4K:
DLSS SR Quality Ray Reconstruction ON при RT/PT Frame Generation OFF Neural Rendering ON NR Scale 100%
Сначала сравните NR ON/OFF без FG.
После проверки NR включите штатный DLSSG через Streamline:
Native DLSSG ON Smooth Motion OFF Alternative FG OFF
Не включайте несколько механизмов интерполяции одновременно.
3840×2160 DLSS Quality Ray Reconstruction ON Path Tracing ON DLSS5 NR ON NR Scale 100% → 80–90% при нехватке FPS Native DLSSG ON
Если Neural Rendering чрезмерно меняет лица/материалы, уменьшайте intensity/strength NR, а не отключайте RR первым шагом.
У игры нет собственного DLSS, поэтому обычному OptiScaler_DLSSNR не к чему подключать Neural Rendering. Здесь нужен DLSS5-Feeder + ReShade, который создаёт синтетический DLAA/DLSS contract.
| Параметр | Рекомендация |
|---|---|
| Разрешение | 3840×2160 |
| API | Direct3D 11 |
| Upscaler / режим | Нативный рендер; DLSS5-Feeder создаёт DLAA/DLSS contract |
| DLSS5 Neural Rendering | ON через DLSS5-Feeder |
| NR Scale | 100% на этапе теста; затем снижать при доступности настройки |
| Ray Tracing / RR | Не применяется |
| Frame Generation | OFF |
| Reflex | Не требуется |
| V-Sync / VRR | По предпочтению; VRR предпочтителен |
| Ключевой параметр | ReShade Full Add-on + motion-vector provider; OptiScaler и Smooth Motion OFF |
Профиль ориентирован на качество изображения в 4K. Если базовая частота кадров недостаточна, сначала снижайте NR Scale, затем — режим DLSS.
DLSS5-Feeder прямо предупреждает о несовместимости с OptiScaler и NVIDIA Smooth Motion.
OptiScaler OFF Smooth Motion OFF MSAA / SSAA OFF
Выберите основной EXE Arkham Knight и:
Direct3D 10/11/12 Enable loading of add-ons / Full Add-on Support
ReShade должен создать dxgi.dll рядом с EXE.
Для 64-bit D3D11:
dlss5-feed.addon64 → рядом с EXE DLSS5_Feed.fx → reshade-shaders\Shaders\
Альтернатива: использовать официальный скрипт Install-DLSS5Feeder.ps1, который автоматически ставит ReShade, Feeder, motion-vector provider и runtimes с резервным копированием существующих файлов.
Feeder требует shader, записывающий community-standard texMotionVectors. Рекомендуемый простой вариант — ReshadeMotionEstimation; подходит также iMMERSE LaunchPad.
В ReShade порядок техник должен быть:
Motion Vector Provider ↓ DLSS 5 Feed
Рядом с EXE нужны:
renodx-dlss5.addon64 nvngx_dlssnr.dll nvngx_dlss.dll
RenoDX DLSS5 add-on можно получить через RHI installer; для вашей RTX 5080 используйте совместимый RTX 50 runtime.
Нажмите Home:
1. Enable Motion Vector Provider 2. Enable DLSS 5 Feed 3. Enable Neural Rendering 4. MSAA / SSAA remain OFF
Проверка логов:
dlss5-feed.log: feature ready … DLAA frame N delivered ReShade.log: feature 18 created evaluation succeeded
Проверьте dlss5-feed.log на:
D3D12 device removed 0x887A0006
Такое поведение уже воспроизводилось в Batman: Arkham Knight на Feeder 0.13.1 beta. Если проблема возникает:
Рекомендуемая схема для RTX 5080: DX12 → OptiScaler_DLSSNR через dxgi.dll → OptiPatcher → DLSS5 Neural Rendering → штатный DLSS Frame Generation.
| Параметр | Рекомендация |
|---|---|
| Разрешение | 3840×2160 |
| API | DirectX 12 |
| Upscaler / режим | NVIDIA DLSS — Quality |
| DLSS5 Neural Rendering | ON |
| NR Scale | 80–100%; начать со 100% |
| Ray Tracing | High/Ultra по запасу FPS |
| Frame Generation | Native DLSSG — ON после проверки NR |
| Reflex | ON при FG |
| V-Sync / VRR | V-Sync OFF при G-SYNC/VRR |
| Ключевой параметр | OptiPatcher ON; при crash → DisableOverlays=true |
Профиль ориентирован на качество изображения в 4K. Если базовая частота кадров недостаточна, сначала снижайте NR Scale, затем — режим DLSS.
Запустите чистую игру и для первого теста установите:
Upscaler NVIDIA DLSS DLSS Mode Quality Frame Generation OFF Ray Tracing по желанию
На RTX 5080 используйте DLSS как основной input. FSR3.1/XeSS оставьте как резервный вариант для диагностики артефактов.
Распакуйте содержимое рядом с основным EXE игры и запустите:
setup_windows.bat → dxgi.dll → Nvidia
Текущая compatibility entry подтверждает dxgi.dll как рабочий вариант.
Поместите:
OptiPatcher.asi → OptiScaler\plugins\OptiPatcher.asi
В OptiScaler.ini проверьте:
[Plugins] LoadAsiPlugins=true
OptiPatcher официально поддерживает Hogwarts Legacy и DLSS-FG.
Для RTX 5080 используйте оригинальный NVIDIA/Blackwell runtime:
nvngx_dlssnr.dll
Рядом должны находиться:
nvngx_dlssnr.dll ← DLSS5 runtime nvngx.dll_dlssnr.dll ← forwarder OptiScaler
Сначала без FG:
DLSS Quality ON Frame Generation OFF Insert → OptiScaler Neural Rendering ON NR / Model Scale 100%
Для сравнения используйте Frame Hold или фиксированный кадр. Хорошие тестовые сцены: лица, волосы, ткань мантий, каменные стены Хогвартса, древесина, зелень и контактные тени.
В OptiScaler.ini установите:
DisableOverlays=true
Это отключает Epic Games Store overlay — известный источник crash на старте в этой конфигурации.
В compatibility entry отмечены возможные тёмные checkerboard-артефакты с DLSS input. Если они появляются:
1. Проверить XeSS Quality input 2. Проверить FSR3.1 Quality input 3. Сравнить NR ON/OFF 4. Оставить input с лучшей temporal stability
На RTX 5080 DLSS всё равно остаётся первым выбором; переход на XeSS/FSR нужен только при фактических артефактах.
После проверки NR включите штатный DLSS Frame Generation:
DLSS5 NR ON Native DLSSG ON Smooth Motion OFF Other FG mods OFF
Native DLSSG via Streamline является предпочтительным FG input для игры, которая уже имеет штатную поддержку.
3840×2160 DLSS Quality DLSS5 NR ON NR Scale 100% Ray Tracing High / Ultra по вкусу Native DLSSG ON после проверки NR V-Sync OFF при VRR/G-SYNC
Рекомендуемая схема: DX12 → OptiScaler_DLSSNR через dxgi.dll → OptiPatcher → DLSS5 Neural Rendering → DLSSG via Streamline.
| Параметр | Рекомендация |
|---|---|
| Разрешение | 3840×2160 |
| API | DirectX 12 |
| Upscaler / режим | NVIDIA DLSS — Quality |
| DLSS5 Neural Rendering | ON |
| NR Scale | 80–100%; начать со 100% |
| Ray Tracing / RR | По штатным возможностям игры |
| Frame Generation | DLSSG via Streamline — ON после проверки NR |
| Reflex | ON при FG |
| V-Sync / VRR | V-Sync OFF при VRR |
| Ключевой параметр | OptiPatcher ON; не обновлять Streamline DLL вручную |
Профиль ориентирован на качество изображения в 4K. Если базовая частота кадров недостаточна, сначала снижайте NR Scale, затем — режим DLSS.
Перед установкой OptiScaler убедитесь, что игра работает без модов. Для первого теста:
Upscaler NVIDIA DLSS DLSS Mode Quality Frame Generation OFF
Не заменяйте штатные Streamline DLL игры на более новые версии вручную.
Устанавливайте рядом с основным shipping EXE WUCHANG:
setup_windows.bat → dxgi.dll → Nvidia
Для WUCHANG dxgi.dll является подтверждённым вариантом.
OptiPatcher поддерживает WUCHANG и для DLSS, и для DLSS-FG.
OptiScaler\
└── plugins\
└── OptiPatcher.asi
В OptiScaler.ini:
[Plugins] LoadAsiPlugins=true
Это позволяет получить DLSS/DLSSG inputs без spoofing и его накладных расходов.
Для RTX 5080 добавьте оригинальный Blackwell runtime:
nvngx_dlssnr.dll
И проверьте наличие forwarder:
nvngx.dll_dlssnr.dll
DLSS Quality ON Frame Generation OFF Insert → OptiScaler Neural Rendering ON NR / Model Scale 100%
Проверьте картинку без FG. В WUCHANG хорошо сравнивать кожу, ткань, металлическое оружие, камни, траву, густую растительность и тени в интерьерах.
У актуальной конфигурации игры resolution slider может влиять на выбор модели апскейлера. Если появляются flicker/нестабильность:
1. Выберите любой другой model preset 2. Верните Default 3. На scale 77–99% при необходимости принудительно используйте Model 1
Для старых версий игры до 1.7 DLSS input мог быть ограничен Quality preset. Если используется такая версия, в:
%LOCALAPPDATA%\Project_Plague\Saved\Config\Windows\Engine.ini
можно добавить:
[/Script/Engine.RendererOverrideSettings] r.ScreenPercentage.MinResolution=2160.0
Для 4K здесь указан 2160 как вертикальное целевое разрешение. На актуальной версии игры этот workaround обычно не нужен.
После проверки Neural Rendering включите штатный DLSS Frame Generation:
DLSS5 NR ON DLSSG via SL ON Smooth Motion OFF Other FG mods OFF
Native Streamline FG input предпочтительнее OptiFG, поскольку игра уже предоставляет собственный FG pipeline.
sl.common.dll, sl.interposer.dll и другие SL-файлы вручную.dxgi.dll.3840×2160 DLSS Quality DLSS5 NR ON NR Scale 100% Native DLSSG ON после проверки NR Smooth Motion OFF
Если FPS ограничен GPU, сначала уменьшайте NR Scale до 90–80%, а не включайте несколько механизмов FG одновременно.