RTX 5080 · DLSS 5 / Neural Rendering

Установка DLSS5

Практическое руководство для установки DLSS5 в ранее выпущенные игры. Инструкции рассчитаны на GeForce RTX 5080 и ручную установку модов.

Игр: 44 Проверено: 06.11.2026 Режим: Story / Single Player
Официальный маршрут rtx-remix — NVIDIA RTX Remix 1.6.1 (23.10.2026)

Это официальный отдельный маршрут RTX Remix Runtime/Toolkit для совместимых RTX-ремастеров (обычно ранние DX8/DX9 fixed-function игры), а не универсальный способ инжекции NR в современные DX12 игры. NVIDIA 28.10 подтвердила обновлённые Portal with RTX и Half-Life 2 RTX Demo, а также RTX Remix for Minecraft (Beta) с официальным 3D-Guided NR.

RTX 5080 / 4K: установите готовый совместимый Remix-проект с Runtime 1.6.1 и драйвером NVIDIA ≥616.92, откройте настройки Alt + X, затем раздельно проверяйте DLSS 3D-Guided Neural Rendering, Ray Reconstruction и официальные MFG 5×/6×. Сравнивайте FPS, задержку, качество и VRAM. Не смешивайте с OptiScaler/Feeder.

rtx-remix → Remix Runtime → DLSS 3D-Guided Neural Rendering → (при поддержке) RR / MFG. Поддержка DLSS input, OptiPatcher или OptiScaler не подтверждает NR/NR+FG и не делает игру Remix-совместимой.

Официальный релиз · Совместимость

Установка DLSS5: общие инструкции (native / neural-upstream / optiscaler / bridge / feeder / standalone / rtx-remix / gitc-uplift)

Правила для всех игр: определите реально запускаемый EXE и графический API (DX11/DX12/Vulkan/DX8–9), сделайте резервную копию изменяемых DLL, настроек и рабочего native FPS. Устанавливайте только один proxy DLL/NR loader; сравнивайте NR OFF/ON сначала при FG OFF, затем отдельно RR/FG/MFG. Проверяйте подлинный процесс, загруженные DLL и логи, а не только видимость пункта меню. Перед заменой мода полностью восстановите предыдущий вариант. При активной защите онлайн-игры не используйте неподтверждённые DLL-модификации.

1. native — официальный игровой DLSS SR/RR/FG

  1. Обновите игру штатным лаунчером, видеодрайвер и NVIDIA App. Проверьте, что DX12/RT/PT действительно включены, если нужны RR или FG.
  2. В меню игры включите DLSS Quality (или Balanced при низком базовом FPS), затем отдельно Ray Reconstruction и FG/MFG, если они существуют в конкретной игре; для RTX 5080 начинайте с 4K Quality.
  3. Сравните FPS, frame times, задержку и качество изображения. DLSS SR, RR или MFG не равны DLSS 5 Neural Rendering. NR доступен нативно только если добавлен разработчиком.

2. neural-upstream — экспериментальный upstream-путь Autopilot

  1. Скачайте Autopilot и определите поддерживаемый игровой DLSS input и DX12. Это community-маршрут NR, неофициальная интеграция разработчика игры.
  2. Из чистой установки выберите neural-upstream как отдельный A/B маршрут до/вместо других NR loader; предоставьте совместимый nvngx_dlssnr.dll в соответствии с инструкциями инструмента.
  3. Первый запуск NR ON/FG OFF, затем проверьте логи и восстановление изображения. Статусы feed относятся к конкретным EXE/драйверу и не гарантируют NR+FG.

3. optiscaler — вход DLSS/FSR/XeSS → Neural Rendering

  1. Проверьте наличие рабочего DLSS/FSR/XeSS input и релиз OptiScaler_DLSSNR или D18 v0.5.1; это альтернативные сборки, а не последовательные слои. Обычный OptiScaler mainline сам по себе не доказывает работу DLSS5 NR.
  2. Для Dagherbou: распакуйте в папку фактического EXE, запустите setup_windows.bat, выберите допустимое имя proxy, положите собственную совместимую NVIDIA-подписанную nvngx_dlssnr.dll, включите NR в overlay. Для D18: запустите D18Setup.exe, выберите игру/API/loader, укажите свою NR DLL; новый NR по умолчанию OFF. Не копируйте payload вручную.
  3. Для D18 0.5.1 есть поиск DLSS/RR-файлов в UE plugin folders. В native DX11 допускается только NR runtime 310.8, а 310.9.16 разрешён в поддерживаемых DX12/Vulkan путях. Включите LogToFile=true при необходимости, проверьте статус DLL/input и реальный эффект NR.

4. bridge — преобразование DX11 → DX12 для NR

  1. Используйте лишь с совместимым DX11-рендерером и существующим upscaler input; мост уже поставляется с поддерживающим его OptiScaler_DLSSNR. Для прямого DX12 этот путь не нужен.
  2. В overlay выберите совместимый upscaler с пометкой w/Dx12 (например, FSR/XeSS w/Dx12), затем активируйте NR при выключенном FG. Проверьте корректность переноса буферов, цветов и motion vectors; DX11 bridge может добавлять артефакты/затраты.
  3. При неправильном освещении или падении FPS выключите NR, удалите bridge/proxy штатным способом и восстановите исходный EXE-каталог.

5. feeder — синтетические depth/motion vectors для игр без DLSS input

  1. Скачайте только официальный DLSS5-Feeder 1.19.0 (beta 1.18.0-beta.2 архивная). При необходимости используйте ReShade 6.8 full add-on и совместимый источник depth/MV.
  2. Разместите файлы согласно README для фактического EXE/API, убедитесь, что нужный add-on/64-bit helper активен, укажите собственный совместимый NR runtime. Включите эффект после построения motion vectors. Не устанавливайте параллельно standalone/OptiScaler NR.
  3. Ищите dlss5-feed.log, NGX/device ошибки, статус HDR/FG; сначала NR при FG OFF. Отсутствие подходящего depth/MV означает эксперимент, а не готовое подключение.

6. standalone-dlssnr — авто-кандидат при отсутствии штатного DLSS

  1. Для 64-bit DX11/DX12 без собственного DLSS используйте актуальный Autopilot; проверьте обнаруженный API/EXE и выберите standalone-dlssnr, если инструмент подтверждает возможность этого маршрута.
  2. Выполните изолированную установку с собственной NR DLL и необходимыми вспомогательными файлами. Проверьте самостоятельный лог и отображение NR OFF/ON. При неуспехе восстановите clean baseline и только затем пробуйте Feeder как альтернативу.

7. rtx-remix — официальный NVIDIA Runtime для совместимых RTX-ремастеров

  1. Сначала проверьте NVIDIA Remix compatibility: обычно ранние DX8/DX9 fixed-function игры или готовый порт/мод с Remix Runtime. Современный DX12 сам по себе не подходит.
  2. Установите RTX Remix 1.6.1 или совместимый готовый Remix-мод; в игре откройте настройки Alt + X и отдельно тестируйте 3D-Guided NR, RR и MFG, если эти функции предусмотрены Remix-проектом.

8. gitc-uplift — альтернативный ReShade add-on, ручной A/B-маршрут

  1. Возьмите GITC-Uplift 1.7.0 и актуальный Autopilot 2.1.0. Поддерживаются D3D9–12, Vulkan и OpenGL, 32/64-bit через совместимый ReShade; для 32-bit используется 64-bit helper. Это community-маршрут, а не официальная игровая реализация NVIDIA.
  2. На чистом профиле в Autopilot выберите gitc-uplift вручную: автоматическая политика его не выбирает. Установка сверяет SHA-256 по релизу; совместимая nvngx_dlssnr.dll хранится отдельно в GITC-Uplift рядом с add-on, а не рядом с EXE. Отдельно установленный у EXE runtime может быть перемещён в резерв; перед изменениями сохраните оригиналы. Для ручной установки следуйте README и используйте совпадающие версии gitc-uplift.addon64, .addon32 и gitc-uplift-helper64.exe.
  3. В ReShade откройте вкладку GITC Uplift → Enable (после установки OFF); затем смотрите строки [Uplift] в ReShade.log. Сначала тест NR ON/FG OFF, затем отдельно RR/FG/MFG. Работа ReShade сама по себе не подтверждает совместимость NR или NR+FG; чужие NR add-on/proxy не совмещайте. Откат — штатный uninstall и восстановление backups.

Дополнительно: rhi, RenoDX/ReShade и OptiPatcher

RHI 2.8.9 управляет некоторыми community-модами и исправляет обнаружение игр в Epic Games Launcher preview; это не автоматическое подтверждение работоспособности каждого DLSS5-мода. OptiPatcher Rolling открывает DLSS/DLSSG inputs в поддерживаемых играх — это не готовый NR. RenoDX/ReShade — альтернативный аддон/loader, не устанавливайте вместе с другим dxgi.dll proxy. После каждого изменения делайте один A/B тест и сохраняйте лог.

Откат любого маршрута: закройте игру → удалите/откатите только файлы данного установщика и его proxy → восстановите исходные DLL и INI из резервной копии → в Steam/Epic/GOG проверьте целостность файлов → повторите native baseline. Не удаляйте неизвестные игровые DLL вручную.

DLSS5 Autopilot — когда он нужен?

Актуально: DLSS5 Autopilot v2.1.0 (02.11.2026). Это установщик, диагностический маршрутизатор и инструмент проверки фактически загруженной DLL-цепочки. Для уже настроенных игр сохраняйте game-specific профиль из этого справочника.

  • NVIDIA driver: актуальный Game Ready — 621.14 WHQL (04.11.2026); минимальная версия для текущего DLSS5 toolchain остаётся 616.56.
  • NVIDIA DLSS 5 native — с 05.11.2026: Hogwarts Legacy официально получила обновление с 3D-Guided Neural Rendering: обновите игру и драйвер до Game Ready 621.14, включите Neural Rendering в настройках игры без OptiScaler/proxy. War Thunder ожидает официальную поддержку в середине ноября; Where Winds Meet — 23.11.2026. Октябрьская NR-модель, по данным NVIDIA, примерно в 2 раза быстрее и использует на 20% меньше VRAM в 4K, чем прежняя; это не показатели конкретного мода. NVIDIA, 05.11 · Game Ready 621.14.
  • Feeder: текущий stable — DLSS5-Feeder 1.19.0 (11.10.2026), commit 3c09eab. Включает 64-bit helper mode для NGX-проблем, диагностику NGXCore и ошибочного MSAA depth buffer, а также исправление OpenGL через системную opengl32.dll. Обычный D3D11/D3D12 путь остаётся без helper по умолчанию. Автор отмечает: два исправления 1.19.0 не прошли отдельные игровые тесты; поэтому они не доказывают NR/FG совместимость.
  • Feeder beta: 1.18.0-beta.2 включена в stable 1.19.0 и остаётся архивной troubleshooting-сборкой. Для новых установок используйте stable 1.19.0. Проверяйте первую строку dlss5-feed.log: 1.19.0 commit 3c09eab.
  • Autopilot 2.1.0 (02.11): добавлен отдельный gitc-uplift на основе ReShade (D3D9–12/Vulkan/OpenGL, 32/64-bit helper), который пользователь выбирает вручную и который не участвует в auto/shared-results. Добавлены карточка последней диагностической сессии, управление обновлениями DLSS, 2×/3× model passes для поддерживаемых pre-SR OptiScaler builds (линейно увеличивают GPU cost), диагностика DLL и логов. Исправлены определения UE bootstrap EXE, DX9 proxy (d3d9.dll вместо dxgi.dll) и предупреждение при античите Call of Duty. Поддержка NR/NR+FG остаётся game-specific и не следует из одного только появления маршрута. Release notes 2.1.0.
  • OptiScaler: стабильный mainline остаётся 0.9.4, экспериментальный nightly 20261105 / c62a170 (05.11; Vulkan shutdown/DP4A fixes; не подтверждение Neural Rendering), DLSSNR fork Dagherbou — 0.2.0. В nightly 30.10 добавлен Extended Search DLL для Phantom Blade Zero на разных платформах (включая Epic); это исправление поиска входа, не подтверждение NR/NR+FG. Nightly.
  • OptiPatcher: stable v0.42 (18.10.2026) и Rolling build c39c29e (30.10.2026). Stable обновил Beast, Mortal Shell II и STALKER 2, добавил Resonance, Townfall, Hellraiser и Gears E-Day; Rolling дополнительно обновил RDR2 patterns и Gears Xbox/Game Pass; сборка 30.10 дополнительно добавила Phantom Blade Zero и Borderlands 4 (после FFXIV Online, MechWarrior 5: Mercenaries и Rivage) (только DLSS/DLSSG patch, не подтверждение NR). Это не разрешение на DLL-injection в защищённую Easy Anti-Cheat игру и не подтверждение работы NR.
  • D18 0.5.1 (29.10): исправлен поиск nvngx_dlss.dll / nvngx_dlssd.dll в Unreal Engine plugin folders (до фикса возможен тихий fallback на FSR 2 с потерей FG и зернистыми RT-тенями). Подробные причины отклонения NR DLL и поддержка NvngxDlssPath файла или папки. Native DX11: только NR 310.8; 310.9.16 поддерживается на соответствующих DX12/Vulkan путях. Release notes.
  • RHI 2.8.9 (03.11): добавлены пресеты OptiScaler FG/Streamline, индивидуальный FPS limit и ReShade-as-ASI; это улучшения управления и не подтверждение Neural Rendering. Безопасность: в версиях до 2.8.8 GitHub token передавался в запросах к сторонним хостам (ReShade/Nexus/PCGamingWiki); исправлено начиная с 2.8.8, но использованный в старой версии токен следует отозвать и перевыпустить без scopes. Из 2.8.8 сохраняется исправление обнаружения Epic Games Launcher preview, но конкретная совместимость NR с Epic требует теста. Release notes 2.8.9.
  • REFramework: stable 1.5.9.1; последняя nightly 01438 (04.11.2026) с REFramework.zip (monolithic для поддерживаемых RE Engine игр, включая PRAGMATA). Без VR извлекайте только dinput8.dll рядом с игровым EXE. Onimusha отсутствует в официальном перечне monolithic — сохраните специализированную проверенную сборку. Обновление REFramework не доказывает NR/NR+FG. Release notes 01438.
  • ReShade: stable 6.8.0 (02.08.2026); для Feeder нужен совместимый full add-on build, не применять в защищённом multiplayer. Official.
  • NVIDIA DLSS SDK: 310.9.16 (16.10.2026); Отдельная библиотека nvngx_dlssnr.dll 310.9.16 из обновления NBA 2K27 (16.10) содержит Preset A / Preset B (новая облегчённая модель). Это не SDK-файл nvngx_dlss.dll. D18 0.5.1 поддерживает NR runtime 310.8/310.9.16 на соответствующих API. Не приравнивайте native DLSS 4.5 и неофициальный DLSS5 NR. SDK release.
  • RE_DLSS5_Load_Mod: текущий официальный релиз остаётся 0.63; для Onimusha сохраняется ранее отмеченный fallback на 0.59 только если 0.63 не запускается на конкретной системе.

DLSS5 Autopilot v2.1.0 · DLSS5-Feeder 1.19.0 stable · Feeder 1.18.0-beta.2 (архив)

D18 — установка, настройка и использование Neural Rendering

DLSSNR D18 v0.5.1 (29.10.2026) — альтернативный community-маршрут DLSS5 NR на базе OptiScaler, а не дополнительный компонент к уже установленному OptiScaler_DLSSNR. Для новой проверки выбирайте один NR loader. Поддерживаются предоставленные пользователем nvngx_dlssnr.dll версии 310.8.x или 310.9.16; NVIDIA runtime и файлы SR/FG в D18 не включены. Поддержка игровых функций зависит от API/входного DLSS/драйвера и не гарантирована самой установкой.

Установка и переход с OptiScaler_DLSSNR

  1. Резервная копия: закройте игру, сохраните игровые настройки, исходные DLL, OptiScaler.ini и старые логи. Перед переходом удалите прежний мод штатным способом или верните чистые файлы игры; не оставляйте два NR-loader/proxy и несколько конфликтующих ReShade add-ons одновременно. Если D18 уже установлен, пользуйтесь Upgrade из его инсталлятора и сохраняйте managed backups.
  2. Получить D18: скачайте официальный релиз D18 0.5.1, архив DLSSNR_D18_0.5.1_release.zip. Проверьте его по опубликованному SHA256SUMS.txt, полностью распакуйте архив в отдельную папку и запустите D18Setup.exe. Не копируйте каталог payload напрямую в игру. Инсталлятор может быть неподписан.
  3. Выбрать игру: укажите игру из списка Steam/Epic/GOG/EA или добавьте вручную. Выберите каталог с настоящим игровым EXE, фактический API (для 007 First Light — DX12) и совместимое имя proxy DLL (для 007 обычно dxgi.dll, если оно не занято другим модом). Если у игры меняется API запуска, заново проверьте выбор в установщике.
  4. Подключить NR: в селекторе NR предоставьте собственный совместимый nvngx_dlssnr.dll (RTX 5080: 310.8 или 310.9.16). D18 проверяет файл и делает локальную подготовленную копию, сохраняя оригинал. nvngx.dll_dlssnr.dll — forwarder, не сама нейросеть. Никакие сторонние «совместимые» неподписанные runtime из неизвестных источников не требуются.
  5. Проверить зависимости: откройте DLSS files → Check missing files; только при необходимости выполните Prepare selected now для SR, согласованного FG-пакета или VC++ x64. Нативные DLL игры сохраняйте, не заменяйте без необходимости. DLSSNR_D18_0.5.0_optional_components.zip нужен лишь для выбранных дополнительных FSR/XeSS компонентов. Затем нажмите Install / upgrade D18.
  6. Запуск: запустите игру, откройте D18 клавишей Insert (или ранее сохранённой), проверьте диагностический статус. В новом профиле NR по умолчанию OFF, включите его вручную. Для NR, использующего игру как источник DLSS, оставьте штатный DLSS Super Resolution ON; на 007 First Light это DLSS 4.5, без него нужный NR input не поступает.

Первый тест качества / RTX 5080

Используйте 1 NR pass, Network ratio 100%, стандартный способ composition, independent history (shared history OFF), штатные exposure/HDR/color input sampling и sharpening overrides OFF; PT/RR/FG/MFG отключите только на этапе изоляции ошибки, но не отключайте входной DLSS SR. При runtime 310.9.16 начните с Preset A · Standard; Preset B · Lightweight FP8 экономит приблизительно 40% GPU-времени самого NR-моделя, но может менять цвет/структуру и не является исправлением мерцания. При проблеме производительности сравните ratio 50–75% с 100%; уменьшение не обязано снижать максимальное выделение VRAM.

Мерцающий шум и тени: в меню Advanced → Exposure and HDR input проверьте экспериментальную оценку white point (для 007 включается по умолчанию). Она может исправлять оттенок и серые тени, но не обещает устранить temporal shimmer. Если шум усиливается при движении/на границах теней только с DLSS SR, проверьте вариант DLAA, если игра позволяет, и зафиксируйте параметры motion vectors; не включайте сразу multipass, Shared history, Replace или отдельный FG.

Обновление и удаление: полностью закройте игру; для обновления запустите новый D18Setup.exe и выберите Upgrade, для удаления — Uninstall D18 в установщике. При первом запуске 007 после game update v1.3.0 D18 использует автоматический deferred startup; изменение proxy/ручные попытки ускорить hook могут вернуть crash.

Ограничения: в native DX11 D18 поддерживает только NR runtime 310.8; 310.9.16 предназначен для DX12/Vulkan. Экспериментальные Colour Grade/white point, multipass, shared history и NR+FG требуют проверки в каждой игре. Ссылки: инструкция автора · версия 0.5.0 · PR #42 по motion vectors/DLSS SR (не слит).

Артефакты Neural Rendering, RR и FG — причины и восстановление FPS

Главный принцип: работающий DLSS/OptiScaler input или overlay не доказывает успешную работу Neural Rendering. Сверяйте OptiScaler.log, ReShade.log, dlss5-feed.log, версию драйвера и реальное время кадра.

СимптомВероятная областьПорядок исправления
Пересветы, мерцающее освещение, чёрные тени или неправильные цветаExposure/white point, HDR, NR composition, spoofingСначала native DLSS и HDR отдельно; затем вернуть NR Color Strength/Transfer/Intensity к default, отказаться от Replace, проверить Non-Linear sRGB/PQ только при game-specific рекомендации.
Двойные контуры, шлейфы, HUD ghostingMotion vectors, depth, HUD маски и FGВсе FG/MFG/Smooth Motion OFF. Сравнить DLSS без NR; затем NR без FG. Для OptiFG проверять HUDFix и DisplayResolution MV только по инструкции конкретной игры.
Чёрный экран, разбитые текстуры, вспышки после смены upscalerНеверный proxy, compute/resource state, spoofingВернуть native input; выполнить чистый перезапуск. Dxgi=false, RestoreComputeSignature=true и другие overrides включать только при подтверждённом game-specific случае.
Резкое падение FPS при включении NRСтоимость NR model pass, VRAM, PT/RR/FG, 4K work areaСравнить 1440p, FG/PT/RR OFF и NR с одним проходом/default 100%; уменьшать масштаб только после замеров frametime, а не по FPS с генерацией кадров.
После NR OFF FPS остаётся низкимHook, swapchain и ресурсы не сброшены при переключенииПолностью завершить игру и запустить вновь; если не помогло — временно убрать модифицированные proxy/NR DLL и сравнить с чистой игрой. NR OFF не гарантирует выгрузку DLL.
Артефакты/краш с FeederНеправильный depth source, MSAA, NGX init, два ReShade add-onsMSAA OFF, один proxy и один NR-consumer, проверить Generic Depth и первую строку dlss5-feed.log; helper-mode только при NGX-проблеме.

Стандарт A/B: A — чистая игра (native DLSS, FG OFF), B — hook установлен, NR OFF, C — NR ON, PT/RR/FG OFF, D — по одному возвращать RT/RR и затем один FG. При сбое каждый следующий тест начинайте с нового процесса. Anti-cheat обходить нельзя; защищённые игры использовать в native-only режиме.

Основано на OptiScaler Known Issues, 007 compatibility и Feeder 1.19. «Диагностически» означает гипотезу, а не подтверждённый баг.

Red Dead Redemption 2

Рекомендуемая схема: DirectX 12 → OptiScaler_DLSSNR как ASI → Ultimate ASI Loader → OptiPatcher → DLSS5 Neural Rendering.

Важно Не используйте эту конфигурацию в Red Dead Online. Для тестирования модов запускайте Story Mode.
Autopilot shared results — 20.09 / 189 reportsFeed теперь разделяет два executable: для основного RDR2.exe есть 1 success / 0 fail на optiscaler (driver 616.56), а для PlayRDR2.exe — 0 / 1. Это подтверждает, что launcher/API имеют значение: тестируйте основной EXE в DirectX 12, а не Vulkan, и не считайте отказ launcher-записи доказательством несовместимости всего профиля. Текущий ручной маршрут ASI → Ultimate ASI Loader → OptiPatcher остаётся основным.
OptiPatcher Rolling 25.10.2026RDR2 patches переработаны (commit 47b8afc, build f789437b). Для DX12 / Story Mode перепроверьте signature match, DLSS input и FG OFF перед NR; Red Dead Online оставьте без DLL-модов. Rolling.
Проверено: 11.10.2026
GPU
RTX 5080
API
DirectX 12
Upscaler
DLSS Quality
FG на старте
OFF
1

Переключить игру на DirectX 12

В игре откройте:

Settings → Graphics → Advanced Settings → Graphics API → DirectX 12

После изменения полностью перезапустите игру.

2

Найти папку с RDR2.exe

Для Steam обычно:

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Red Dead Redemption 2\

Внутри должны находиться:

RDR2.exe
PlayRDR2.exe
Перед установкой Если в каталоге уже есть dinput8.dll, winmm.dll, version.dll, dxgi.dll или d3d12.dll, сделайте их резервную копию.
3

Скачать OptiScaler_DLSSNR

Используйте ветку Dagherbou / OptiScaler_DLSSNR.

https://github.com/Dagherbou/OptiScaler_DLSSNR/releases

Распакуйте архив непосредственно в папку рядом с RDR2.exe.

RDR2.exe
OptiScaler.dll
OptiScaler.ini
setup_windows.bat
nvngx.dll_dlssnr.dll
OptiScaler\...
Не путать два файла nvngx.dll_dlssnr.dll — forwarder OptiScaler. Настоящий runtime DLSS Neural Rendering называется nvngx_dlssnr.dll.
4

Запустить setup_windows.bat

Запустите setup_windows.bat.

При выборе имени прокси выберите:

[8] OptiScaler.asi

При выборе GPU:

[2] Nvidia

Для RDR2 ASI-вариант удобнее, поскольку позволяет отдельно использовать ASI Loader и OptiPatcher.

5

Установить Ultimate ASI Loader

Скачать x64-релиз:

https://github.com/ThirteenAG/Ultimate-ASI-Loader/releases

Поместите dinput8.dll рядом с RDR2.exe:

Red Dead Redemption 2\
├── RDR2.exe
├── dinput8.dll      ← Ultimate ASI Loader
├── OptiScaler.asi
└── OptiScaler.ini
6

Установить OptiPatcher

Скачать:

https://github.com/optiscaler/OptiPatcher/releases

Скопируйте OptiPatcher.asi сюда:

Red Dead Redemption 2\
└── OptiScaler\
    └── plugins\
        └── OptiPatcher.asi

В OptiScaler.ini проверьте:

[Plugins]
LoadAsiPlugins=true
7

Добавить DLSS5 Runtime

Для RTX 5080 используйте оригинальный Blackwell/NVIDIA runtime:

nvngx_dlssnr.dll

Положите его рядом с RDR2.exe.

Red Dead Redemption 2\
├── RDR2.exe
├── dinput8.dll
├── OptiScaler.asi
├── OptiScaler.ini
├── nvngx_dlssnr.dll        ← DLSS5 Runtime
├── nvngx.dll_dlssnr.dll    ← forwarder
└── OptiScaler\
    └── plugins\
        └── OptiPatcher.asi
8

Первый запуск

На этапе первичной проверки:

Graphics API       DirectX 12
Upscaler           NVIDIA DLSS
DLSS Mode          Quality
Frame Generation   OFF
NVIDIA Reflex      OFF

После загрузки игры нажмите Insert и откройте меню OptiScaler.

9

Включить Neural Rendering

В меню OptiScaler:

Neural Rendering   ON
NR / Model Scale   100%
Supersampling      OFF
Frame Generation   OFF

Используйте Frame Hold для A/B-сравнения одного и того же кадра. В RDR2 лучше всего проверять лицо Артура, бороду, ткань, древесину, грунт, снег, кожу лошади и контактные тени.

10

Frame Generation

RDR2 не имеет штатного DLSS Frame Generation. После проверки DLSS5 можно экспериментировать с OptiFG на DX12.

Рекомендация На RTX 5080 сначала оцените производительность без FG. В RDR2 4K + DLSS Quality уже может давать достаточную базовую частоту кадров.
11

Если игра вылетает

  • Временно отключите ReShade, Special K и другие DLL-инжекторы.
  • Если используется RTSS/MSI Afterburner, включите Use Microsoft Detours API hooking.
  • Отключите Inject NVIDIA Reflex latency markers в RTSS.
  • Проверьте, что OptiPatcher.asi действительно загружается из OptiScaler\plugins.
Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: Подтверждено: HUDFix может мерцать — тестируйте V-Sync из игры без второго V-Sync override; DX12 предпочтительнее Vulkan. С RTSS используйте совместимый Detours hook или временно выключите RTSS. Не смешивайте FG.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в карточке есть настройки OptiScaler; указана интеграция OptiPatcher (вход, не подтверждение NR). Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Запасной путь при отсутствии подходящего DLSS input; нужны depth/MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Автокандидат для 64-bit DX11/DX12 без собственного DLSS.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Рекомендуемая схема: DirectX 12 → OptiScaler_DLSSNR через dxgi.dll → DLSS5 Neural Rendering → штатный DLSS Frame Generation через Streamline.

Ключевая настройка Для этой игры рекомендуется отключить DXGI spoofing в OptiScaler.ini.
Проверено: 11.10.2026
GPU
RTX 5080
API
DirectX 12
Upscaler
DLSS Quality
FG
Native DLSSG
1

Подготовить чистую игру

Перед установкой убедитесь, что игра запускается без сторонних модов.

На первый тест установите:

Upscaler          NVIDIA DLSS
DLSS Mode         Quality
Frame Generation  OFF
V-Sync            OFF
2

Найти ACBlackFlag.exe

Нужна папка, в которой находится:

ACBlackFlag.exe

Для Steam путь обычно находится внутри:

...\Steam\steamapps\common\Assassin's Creed Black Flag Resynced\
Перед установкой Если рядом уже есть dxgi.dll, version.dll, winmm.dll или d3d12.dll, сделайте резервную копию и выясните, какому моду принадлежит файл.
3

Скачать OptiScaler_DLSSNR

https://github.com/Dagherbou/OptiScaler_DLSSNR/releases

Распакуйте файлы рядом с ACBlackFlag.exe.

ACBlackFlag.exe
OptiScaler.dll
OptiScaler.ini
setup_windows.bat
nvngx.dll_dlssnr.dll
OptiScaler\...
4

Запустить setup_windows.bat

При выборе имени DLL для OptiScaler выберите:

[1] dxgi.dll

При выборе GPU:

[2] Nvidia

После этого OptiScaler.dll будет использоваться через dxgi.dll.

5

Отключить DXGI spoofing

Откройте:

OptiScaler.ini

Найдите секцию:

[Spoofing]

И установите:

Dxgi=false
Это обязательная проверка Для Black Flag Resynced spoofing может мешать корректной работе штатного Streamline/DLSS pipeline.
6

Добавить DLSS5 Runtime

Для RTX 5080 используйте оригинальный NVIDIA/Blackwell runtime:

nvngx_dlssnr.dll

Поместите его рядом с ACBlackFlag.exe.

Assassin's Creed Black Flag Resynced\
├── ACBlackFlag.exe
├── dxgi.dll
├── OptiScaler.ini
├── nvngx_dlssnr.dll         ← DLSS5 Runtime
├── nvngx.dll_dlssnr.dll     ← forwarder
└── OptiScaler\...
7

Первый запуск и проверка меню

Запустите игру с:

DLSS Quality
Frame Generation OFF

Нажмите Insert. Должно открыться меню OptiScaler.

8

Включить Neural Rendering

В OptiScaler:

Neural Rendering   ON
NR / Model Scale   100%
Frame Generation   OFF

Сравнивайте DLSS5 ON/OFF на фиксированном кадре. Лучше всего видны изменения на лице Эдварда, волосах, ткани, дереве корабля, канатах, камне, пальмовых листьях, песке, воде и контактных тенях.

9

Включить штатный DLSS Frame Generation

После того как NR работает стабильно, включите Frame Generation в самой игре.

DLSS5 Neural Rendering   ON
Native DLSS Frame Gen    ON
Предпочтительный вариант Для этой игры используйте штатный DLSSG через Streamline. Не начинайте с альтернативных FG-модов.
10

Рекомендуемый профиль RTX 5080 / 4K

ПараметрРекомендация
Разрешение3840×2160
ПресетUltra
Ray TracingExtended / по вкусу
UpscalerNVIDIA DLSS
DLSSQuality
DLSS5 NRON
NR Scale100%
Frame GenerationNative DLSSG ON
V-SyncOFF при G-SYNC/VRR
11

Если после FG пропадает визуальный эффект DLSS5

  1. Выключите FG.
  2. Проверьте разницу DLSS5 ON/OFF.
  3. Снова включите FG.
  4. Повторите A/B-сравнение.

Если эффект исчезает только при FG, временно оставьте штатный FG выключенным и анализируйте OptiScaler.log.

12

Если игра вылетает

  • Проверьте [Spoofing] Dxgi=false.
  • Временно отключите ReShade и другие DLL-инжекторы.
  • Проверьте, не занят ли dxgi.dll другим модом.
  • Не смешивайте несколько DLSS5 loaders одновременно.
Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: Подтверждено: при чрезмерно тёмных тенях/просадке GPU проверьте [Spoofing] Dxgi=false. Сначала штатный DLSS без NR/FG.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в карточке есть настройки OptiScaler. Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Запасной путь при отсутствии подходящего DLSS input; нужны depth/MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Автокандидат для 64-bit DX11/DX12 без собственного DLSS.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

Onimusha: Way of the Sword

Проверенная базовая для RTX 5080 схема: REFramework → ReShade Full Add-on Support → RE_DLSS5_Load_Mod → DLSS5 Neural Rendering. Для этой игры рекомендуется RE Engine-совместимый путь с нативными motion vectors. DXL 0.7 того же автора теперь доступен как отдельный A/B-маршрут и не считается автоматической заменой уже стабильного профиля v0.63.

Не смешивать загрузчики Если ранее устанавливался D18 / мод №57, полностью удалите его файлы перед установкой RE_DLSS5_Load_Mod. Одновременно использовать D18 и RE_DLSS5_Load_Mod не следует.
Autopilot / driver 616.92В shared compatibility feed от 12.09 зафиксирован один неуспешный запуск optiscaler-route для Onimusha на драйвере 616.92. Поэтому для этого профиля по-прежнему предпочтителен описанный ниже REFramework + RE_DLSS5_Load_Mod, а Autopilot/OptiScaler следует использовать только как отдельный диагностический эксперимент.
Проверено: 11.10.2026
GPU
RTX 5080
Engine
RE Engine
DLSS SR
Quality / Balanced
FG
Через DLSS5 Loader
1

Подготовить чистую папку игры

Откройте в Steam:

Onimusha: Way of the Sword → Управление → Просмотреть локальные файлы

Нужна папка, где находится:

OnimushaWotS.exe

Если ранее устанавливался D18, удалите его через штатный Uninstall-D18.bat либо восстановите файлы игры через Steam. Особенно важно убрать оставшиеся D18-компоненты вроде d3d12.dll, nvngx.dll_dlssnr.dll и модифицированный под D18 nvngx_dlssnr.dll.

2

Установить REFramework

Используйте сборку REFramework для Onimusha:

REFramework — Nexus Mods №54

Примечание 01.11.2026: общий REFramework nightly 01436 использует REFramework.zip, но официальный перечень игр монолитной сборки не содержит Onimusha: Way of the Sword. Для этого профиля сохраняйте совместимую game-specific сборку Nexus №54 и не заменяйте загрузчик только потому, что вышла более новая nightly. Из архива поместите dinput8.dll рядом с OnimushaWotS.exe:

OnimushaWotS\
├── OnimushaWotS.exe
└── dinput8.dll          ← REFramework

Запустите игру и нажмите Insert. Если меню REFramework открывается — этап завершён.

3

Установить ReShade

Для этой связки используйте ReShade с Full Add-on Support:

Официальный сайт ReShade

  1. Запустите установщик ReShade.
  2. Выберите OnimushaWotS.exe.
  3. API: DirectX 10/11/12.
  4. Дополнительные шейдерные пакеты для DLSS5 не требуются.

После установки обычно появляется dxgi.dll. Проверка: Home открывает меню ReShade, а Insert по-прежнему открывает REFramework.

4

Установить RE_DLSS5_Load_Mod

Используйте текущую сборку RE_DLSS5_Load_Mod v0.63 от 09.09.2026:

RE_DLSS5_Load_Mod v0.63 — GitHub Release

Распакуйте содержимое архива рядом с OnimushaWotS.exe. В v0.63 добавлены альтернативные proxy-DLL для случаев конфликта имён с другими модами: winmm.dll, winhttp.dll, dinput8.dll, dxgi.dll, d3d11.dll, dsound.dll, xinput1_3.dll, xinput1_4.dll, xinput9_1_0.dll. Не меняйте proxy без необходимости: выбирайте альтернативу только если стандартное имя конфликтует с REFramework/ReShade/другим loader.

ВажноНе переносите в эту конфигурацию D18-patched nvngx_dlssnr.dll. Используйте runtime, совместимый с RE_DLSS5_Load_Mod/RTX 50, либо комплект текущей сборки.
Новые NR Layers из v0.62+nrSelfLayers усиливает разницу NR без дополнительных вызовов модели (1.00–3.00), а nrTrueLayers выполняет последовательные NR-проходы (1–5) и заметно увеличивает GPU/VRAM. Для RTX 5080 начните с 1.00 / 1; повышайте только после стабильного A/B-теста.
Если v0.63 не запускаетсяv0.63 остаётся текущим официальным релизом. При этом в пользовательских отчётах по Onimusha есть системы, где v0.62/v0.63 не загружаются, а v0.59 работает стабильно. Сначала исключите конфликт proxy-DLL и полностью удалите D18; если проблема сохраняется — используйте v0.59 как проверенный fallback для этой конкретной системы, не смешивая версии.
DXL 0.7 — новый альтернативный loader от автора RE_DLSS5_Load_ModРелиз от 17.09.2026 развивает предыдущий loader и имеет отдельную логику для RE Engine/Onimusha. Начинайте с обычного режима DXL с native motion-vector capture и Force compatibility OFF. Новый Force compatibility обрабатывает уже финальный кадр игры без попытки получить pre-DLSS frame/native motion vectors; используйте его только как fallback, если обычный NR-путь не даёт эффекта. В этом режиме в обработку может попадать UI, поэтому результат нельзя считать эквивалентом нативного MV-маршрута. Не устанавливайте DXL поверх активной копии RE_DLSS5_Load_Mod: сначала сделайте backup/clean install и тестируйте маршруты раздельно.
5

Первый запуск без интерполяции кадров

В самой игре установите:

NVIDIA DLSS              ON
DLSS Super Resolution    Quality
Frame Generation         OFF
Frame Interpolation      OFF

После запуска должен появиться зелёный индикатор:

DLSS5 Load Mod ready

Горячие клавиши:

F8  → DLSS5 ON/OFF
F9  → меню DLSS5
6

Проверить нативные motion vectors

В меню F9 проверьте:

Inputs: Native
Motion: Native

Если отображается Motion: Zero, мод не получает нативные motion vectors и качество Neural Rendering может быть существенно хуже.

Для диагностики используйте Debug View → Depth / Motion / Diff. Режим Diff должен показывать реальную разницу между исходным и обработанным кадром.

7

Базовый профиль RTX 5080 / 4K

DLSS SR              Quality
Inputs               Native
Preset               0
Style                Natural
Intensity            0.70
Local Tone           1.00
Local Structure      1.20
Skin Strength        0.50
Auto Mask            ON
UI Correction        ON
NR Render Scale      1.00
NR Self Layers        1.00
NR True Layers        1

Если производительность недостаточна, первым делом уменьшайте NR Render Scale до 0.9–0.8, а не сразу переходите на агрессивный DLSS SR.

8

Frame Generation: включать через DLSS5 Loader

Первый запуск выполняйте с Frame Generation OFF, чтобы отдельно проверить Neural Rendering. В актуальной ветке RE_DLSS5_Load_Mod предыдущие ограничения совместимости с FG были переработаны; DXL также заявляет работу с FG в поддерживаемых играх. Но для Onimusha каждую связку проверяйте отдельно: сначала NR, затем только один FG-механизм. Успешный запуск DXL Force compatibility не подтверждает native-MV + FG.

Frame Generation в Onimusha    OFF на базовом тесте
Smooth Motion / driver FG      OFF
NR Self Layers                 1.00
NR True Layers                 1

После стабильного F8 ON/OFF и Debug View → Diff включите только один FG-механизм. Если при штатной интерполяции снова пропадает Diff/эффект NR, вернитесь к FG через DLSS5 Loader либо оставьте FG выключенным.

ПроверкаПосле включения FG снова сравните F8 ON/OFF и Debug View → Diff. Изменение должно сохраняться, а frametime — оставаться стабильным.
9

Итоговая структура

OnimushaWotS\
├── OnimushaWotS.exe
├── dinput8.dll              ← REFramework
├── dxgi.dll                 ← ReShade
├── ReShade.ini
├── nvngx_dlssnr.dll         ← DLSS NR runtime
├── [файлы RE_DLSS5_Load_Mod]
└── reframework\...
Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: RE Engine: оставьте один loader (REFramework + RE_DLSS5_Load_Mod либо DXL), удалите прежний конфликтующий D18. При повреждённом HUD/DLSS попробуйте RestoreComputeSignature=true после чистого A/B.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в карточке есть настройки OptiScaler. Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Запасной путь при отсутствии подходящего DLSS input; нужны depth/MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Автокандидат для 64-bit DX11/DX12 без собственного DLSS.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

Crimson Desert

Рекомендуемая схема для RTX 5080: DX12 → штатный DLSS → OptiScaler_DLSSNR → Neural Rendering → штатный DLSS Frame Generation или OptiFG после проверки.

Не устанавливать OptiPatcher В актуальной таблице поддержки OptiPatcher для Crimson Desert отмечен как временно отключённый. Для этой игры достаточно самого OptiScaler_DLSSNR.
Patch 2.03.00 — NVIDIA Streamline SDK 2.14.1 и новый RR transformerОфициальный патч от 18.09.2026 обновил NVIDIA Streamline до 2.14.1 и применил актуальную transformer-модель DLSS Ray Reconstruction. Сначала подтвердите clean native DLSS/RR на 2.03.00, затем отдельно включайте OptiScaler_DLSSNR. Не считайте совместимость штатного RR доказательством совместимости NR-fork + RR; nvngx_dlssd.dll игры на первом тесте не подменяйте.
Patch 2.02.00 — DLSS Frame Generation startup crash исправленИсправление от 11.09 остаётся актуальным: native DLSSG можно ретестировать после стабильного NR, но первичную диагностику выполняйте с FG OFF.
Game Ready 621.01Драйвер готовит RTX-оптимизации к Crimson Desert Enhanced (анонс на 29.10); на 25.10 обновление ещё не вышло. Для текущего билда сохраняйте native RR и NR раздельно.
Проверено: 11.10.2026
GPU
RTX 5080
Upscaler
DLSS
Native tech
DLSS 4/4.5 + RR
FG
DLSSG / OptiFG
1

Подготовить игру

Crimson Desert на ПК штатно поддерживает DLSS 4/4.5, DLSS Ray Reconstruction и Frame Generation. Перед модификацией запустите чистую игру и убедитесь, что штатный DLSS работает.

Для первого теста:

Upscaler          NVIDIA DLSS
DLSS Mode         Quality
Frame Generation  OFF
Ray Reconstruction по желанию
2

Найти основной EXE

Откройте локальные файлы игры через Steam и найдите каталог с основным исполняемым файлом Crimson Desert.

Перед установкой сделайте резервную копию существующих:

dxgi.dll
version.dll
winmm.dll
d3d12.dll

если такие файлы уже добавлены другими модами.

3

Скачать OptiScaler_DLSSNR

OptiScaler_DLSSNR — Releases

Распакуйте содержимое релиза в папку с основным EXE игры.

Game.exe
OptiScaler.dll
OptiScaler.ini
setup_windows.bat
nvngx.dll_dlssnr.dll
OptiScaler\...
4

Установить OptiScaler

Запустите:

setup_windows.bat

Для простой конфигурации выберите вариант:

dxgi.dll

и GPU:

Nvidia

OptiScaler официально тестировался в Crimson Desert с dxgi.dll и OptiScaler.asi. Если dxgi.dll уже занят ReShade, можно перейти на ASI-вариант, но для первой установки лучше оставить только один инжектор.

5

Добавить DLSS5 Runtime

Для RTX 5080 положите рядом с EXE оригинальный Blackwell/NVIDIA runtime:

nvngx_dlssnr.dll

Не путайте его с:

nvngx.dll_dlssnr.dll    ← forwarder OptiScaler

В папке должны присутствовать оба файла.

6

Не устанавливать OptiPatcher

Для Crimson Desert актуальная таблица OptiPatcher указывает:

Crimson Desert → OptiPatcher disabled / unsupported for now

Поэтому не переносите сюда OptiPatcher.asi из конфигурации RDR2.

7

Первый запуск Neural Rendering

Оставьте штатный Frame Generation выключенным и запустите игру.

Нажмите:

Insert → меню OptiScaler

Включите:

Neural Rendering   ON
NR / Model Scale   100%
Frame Generation   OFF

Если доступен Frame Hold, используйте его для точного сравнения DLSS5 ON/OFF.

8

Рекомендуемый профиль RTX 5080 / 4K

ПараметрРекомендация
Разрешение3840×2160
UpscalerNVIDIA DLSS
DLSS SRQuality
DLSS5 NRON
NR Scale100% на этапе настройки
Ray ReconstructionON, если используется RT и изображение стабильно
Frame GenerationOFF до проверки NR

У игры принудительная резкость апскейлеров может быть заметной. При необходимости используйте Sharpness Override внутри OptiScaler.

9

Frame Generation

После проверки DLSS5 сначала попробуйте штатный DLSS Frame Generation:

DLSS5 NR          ON
Native DLSSG      ON

У Crimson Desert для DLSSG через Streamline возможен HUD ghosting, поскольку Streamline inputs могут не предоставлять HUDless resource.

Если это заметно, альтернативой для RTX 5080 является OptiFG. Для него OptiScaler рекомендует:

FG в самой игре      OFF
HUDFix               ON
HUDFix Limit         2
Immediate Capture    ON
Upscaler preset      ниже DLAA / Native AA
Перед переключением на OptiFG Обязательно выключите Frame Generation в самой игре — иначе возможен чёрный экран.
10

Если используется ReShade

Для первой настройки ReShade лучше отключить. Если он необходим, рекомендуемая OptiScaler-схема для Crimson Desert:

OptiScaler → OptiScaler.asi
ReShade dxgi.dll → ReShade.asi
Ultimate ASI Loader → version.dll

Эту комбинированную схему имеет смысл использовать только после того, как DLSS5 уже стабильно работает без ReShade.

11

Диагностика

  • Если Insert не открывает OptiScaler — проверьте способ инъекции и конфликт dxgi.dll.
  • Если после FG появляются шлейфы интерфейса — сравните native DLSSG и OptiFG с HUDFix.
  • Если изображение чрезмерно резкое — используйте Sharpness Override.
  • Если игра вылетает — временно уберите ReShade и другие proxy DLL.
  • Не устанавливайте OptiPatcher до появления официальной поддержки Crimson Desert.
Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: Разделите native Ray Reconstruction, Path Tracing и сторонний NR. При мерцании света сравните чистый DLSS/RR и затем NR с RR/FG OFF; не заменяйте nvngx_dlssd.dll в исходном тесте.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в карточке есть настройки OptiScaler; указана интеграция OptiPatcher (вход, не подтверждение NR). Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Запасной путь при отсутствии подходящего DLSS input; нужны depth/MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Автокандидат для 64-bit DX11/DX12 без собственного DLSS.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

Grand Theft Auto V Enhanced

Рекомендуемая схема: GTA V Enhanced → DLSS → OptiScaler_DLSSNR → DLSS5 Neural Rendering → штатный DLSS Frame Generation.

Только Story Mode Для работы OptiScaler в GTA V Enhanced требуется отключить BattlEye. Не используйте эту конфигурацию для GTA Online.
OptiScaler: подтверждён DLSS inputs: работают BattlEye: OFF Проверено: 11.10.2026
GPU
RTX 5080
Injection
dxgi.dll
Upscaler
DLSS Quality
FG
Native DLSSG
1

Использовать именно Enhanced-версию

Эта инструкция относится к Grand Theft Auto V Enhanced. Legacy-версия не имеет такой же современной DLSS/Streamline-цепочки и требует другого подхода.

Сначала запустите чистую Enhanced-версию и убедитесь, что штатный DLSS работает.

Upscaler          NVIDIA DLSS
DLSS Mode         Quality
Frame Generation  OFF
2

Отключить BattlEye

В Rockstar Games Launcher/настройках запуска отключите BattlEye для одиночной игры. OptiScaler compatibility guide прямо указывает это как необходимое условие.

ОнлайнПосле отключения античита используйте только Story Mode. Не запускайте GTA Online с DLL-инжекторами.
3

Установить OptiScaler_DLSSNR

OptiScaler_DLSSNR — Releases

Распакуйте файлы рядом с основным EXE GTA V Enhanced и запустите setup_windows.bat.

Proxy filename: dxgi.dll
GPU: Nvidia

В таблице совместимости также подтверждён winmm.dll, но для чистой установки начните с dxgi.dll.

4

Добавить DLSS5 Runtime

Поместите рядом с EXE:

nvngx_dlssnr.dll         ← оригинальный RTX 50 / Blackwell runtime
nvngx.dll_dlssnr.dll     ← forwarder OptiScaler
5

Первый запуск DLSS5

Оставьте FG выключенным. Нажмите Insert и включите:

Neural Rendering   ON
NR / Model Scale   100%
Frame Generation   OFF

Сравнивайте NR ON/OFF через Frame Hold или фиксированный кадр.

6

Frame Generation

После проверки NR включите штатный DLSS Frame Generation в игре. На RTX 5080 это предпочтительнее сторонних FG-модов.

DLSS Quality       ON
DLSS5 NR           ON
Native DLSSG       ON
Если настройки OptiScaler не сохраняютсяУ GTA V Enhanced известны случаи проблем с сохранением INI после обновлений; compatibility guide рекомендует DirectStorageFix как обходной путь.
Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: Anti-cheat: в GTA Online и с BattlEye сторонние DLL не использовать. В Story Mode сначала чистый native DLSS, затем изолированный OptiScaler; при сбросе настроек после патча проверяйте пресеты заново.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в карточке есть настройки OptiScaler. Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Запасной путь при отсутствии подходящего DLSS input; нужны depth/MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Автокандидат для 64-bit DX11/DX12 без собственного DLSS.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

The Witcher 3: Wild Hunt

Используйте только DirectX 12. OptiScaler устанавливается не в корень игры, а в The Witcher 3\bin\x64_dx12.

DLSS input может мерцатьЕсли появляются flicker/shimmer, переключите игровой upscaler на XeSS — этот workaround указан в актуальной compatibility entry.
29.09.2026 — The Witcher 3 RemasteredCD PROJEKT RED выпускает бесплатный Remastered с изменениями графики, производительности и gameplay. Этот профиль проверен для текущей pre-Remastered версии. После обновления 29 сентября заново проверьте bin\x64_dx12, DLL-hook, DLSS/XeSS input, NR и FG до применения старых workaround.
Game Ready 617.14 — для RemasteredНовый драйвер 617.42 WHQL от 22.09 включает day-one support для The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. До релиза 29.09 текущий профиль остаётся baseline; после обновления игры повторно проверьте DLL-hook, DLSS/RR, NR и FG уже на 617.14+ и не переносите старые workaround автоматически.
Проверено: 11.10.2026
API
DX12
Injection
dxgi.dll
Input
DLSS / XeSS
FG fallback
OptiFG
1

Запустить DX12-версию

В лаунчере выберите DirectX 12. Рабочая папка:

The Witcher 3\bin\x64_dx12\

Именно сюда нужно распаковывать OptiScaler.

2

Установить OptiScaler_DLSSNR

Скачать OptiScaler_DLSSNR

setup_windows.bat
→ dxgi.dll
→ Nvidia

Добавьте оригинальный RTX 50 nvngx_dlssnr.dll в ту же папку.

3

Настроить базовый рендер

Resolution           3840×2160
Upscaler             DLSS
DLSS Mode            Quality
Frame Generation     OFF
Neural Rendering     ON
NR Scale             100%

Если с DLSS input есть мерцание — выберите XeSS Quality в игре и повторно проверьте NR.

4

Frame Generation

Witcher 3 использует старый Streamline 1, поэтому DLSSG via Streamline не поддерживается как FG input внутри OptiScaler. Сначала попробуйте штатный FG игры отдельно от OptiFG.

Если нужен OptiFG:

OptiFG → XeFG / FSR4-FG
HUDfix → ON
HUDfix limit → 1
Resource Blocking → ON
Gamma/Brightness → Default
HDRDefault Gamma/Brightness требуется для рекомендованной OptiFG-схемы; это может мешать HDR/HUDFix-конфигурациям.
Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: Проверяйте текущий билд и настоящий DX12 EXE в bin\x64_dx12. При flicker HairWorks/RT сравните native DX12 без NR; workaround для старых сборок не переносите на Remastered автоматически.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в карточке есть настройки OptiScaler. Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Запасной путь при отсутствии подходящего DLSS input; нужны depth/MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Автокандидат для 64-bit DX11/DX12 без собственного DLSS.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

Starfield

Рабочая схема: DLSS input → OptiScaler_DLSSNR → DLSS5 NR. FSR3 inputs для OptiScaler в Starfield использовать не следует — они отмечены как приводящие к crash.

Autopilot shared result — neural-upstreamВ feed от 16.09 для Starfield есть 0 success / 1 fail на neural-upstream. Единичный fail не доказывает общую несовместимость, но текущий основной маршрут DLSS input → OptiScaler_DLSSNR сохраняется; upstream используйте только как диагностический A/B.
Проверено: 11.10.2026
Injection
dxgi.dll
Input
DLSS
Avoid
FSR3 input
FG
DLSSG / OptiFG
1

Подготовить игру

Upscaler          NVIDIA DLSS
DLSS Mode         Quality
Frame Generation  OFF

Запустите игру один раз без модов.

2

Установить OptiScaler_DLSSNR

Распакуйте рядом с основным EXE, запустите setup_windows.bat:

Proxy → dxgi.dll
GPU   → Nvidia

Добавьте nvngx_dlssnr.dll RTX 50.

3

Включить DLSS5

Insert
Neural Rendering   ON
NR Scale           100%
FG                 OFF

Не выбирайте FSR3 как upscaler input в OptiScaler: актуальная compatibility entry сообщает о crash. Используйте DLSS или XeSS.

4

Frame Generation и устранение артефактов

После проверки NR включите штатный DLSSG. Если используете альтернативный FG output и видите белые точки/мерцание, в Advanced FG Settings включите:

Set Depth as ValidNow     ON
Set Velocity as ValidNow  ON

Эти параметры рекомендованы compatibility guide для Starfield при проблемах с FG.

Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: Диагностически: при шлейфах за объектами выключите FG, сравните штатный DLSS с OptiScaler/NR на одинаковой сцене. Сначала оставьте исходный Colour/Exposure и NR 1 pass.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в карточке есть настройки OptiScaler. Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Запасной путь при отсутствии подходящего DLSS input; нужны depth/MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Автокандидат для 64-bit DX11/DX12 без собственного DLSS.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

The Last of Us Part I

OptiScaler подтверждён с DLSS и FSR 3.1 inputs. Для корректной Frame Generation-маски нужно отключить полноэкранные эффекты низкого здоровья.

Проверено: 11.10.2026
API
DX12
Injection
dxgi.dll
Input
DLSS
FG input
FSR 3.1 FG
1

Установить OptiScaler

Рабочий EXE обычно tlou-i.exe. Распакуйте OptiScaler рядом с ним.

setup_windows.bat
→ dxgi.dll
→ Nvidia

Добавьте оригинальный nvngx_dlssnr.dll для RTX 50.

2

Настройки для NR

Upscaler          DLSS
Mode              Quality
Frame Generation  OFF
Neural Rendering  ON
NR Scale          100%

Сначала проверьте NR без FG.

3

Отключить Fullscreen Effects

Перед настройкой FG откройте:

Options → Accessibility → Motion Sickness
→ Fullscreen Effects = OFF

Игра иначе отправляет low-health effects в HUDless resource, из-за чего FG может перестать работать корректно.

4

FG на RTX 5080

Если достаточно штатной производительности — оставьте FG выключенным. Для XeFG на NVIDIA documented route использует FSR 3.1 input:

1. sl.common.dll → sl.common.dll.bak
2. In-game upscaler → FSR 3.1
3. FG Input  → FSR 3.1 FG
4. FG Output → XeFG
5. Save INI
6. Enable FG in game and restart
НюансПри этом игровой DLSS пункт становится недоступен, но OptiScaler конвертирует FSR 3.1 input в выбранный внутренний upscaler. Делайте этот шаг только после проверки DLSS5 NR.
Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: Диагностически: при двойных контурах/белых вспышках исключите FG и sharpening; затем отдельно проверьте DLSS Quality + NR. После патчей перепроверьте загруженный EXE и файлы Streamline.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в карточке есть настройки OptiScaler. Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Запасной путь при отсутствии подходящего DLSS input; нужны depth/MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Автокандидат для 64-bit DX11/DX12 без собственного DLSS.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

The Last of Us Part II Remastered

OptiScaler подтверждён с DLSS, FSR 3.1 и XeSS. Для корректного распознавания UI установите Brightness = 0 в игре.

Autopilot shared resultВ текущей базе есть один успешный neural-upstream-отчёт для tlou-ii-l.exe на 616.92. Это подтверждает только конкретный upstream-сеанс и не заменяет основной OptiScaler_DLSSNR-профиль или проверку native DLSSG.
Проверено: 11.10.2026
EXE
tlou-ii.exe
Injection
dxgi.dll
Input
DLSS
FG
DLSSG / FSR3.1 FG
1

Установка

Рабочая папка — рядом с tlou-ii.exe.

setup_windows.bat
→ dxgi.dll
→ Nvidia

Добавьте nvngx_dlssnr.dll RTX 50 и оставьте FG выключенным на первом запуске.

2

Настройка DLSS5

Upscaler          DLSS
DLSS Mode         Quality
Brightness        0
Frame Generation  OFF
Neural Rendering  ON
NR Scale          100%

Brightness = 0 — специальный workaround из compatibility entry для корректного UI detection.

3

Frame Generation

На RTX 5080 сначала используйте штатный DLSSG через Streamline. Если возникают артефакты UI, сравните с FSR 3.1 FG / XeFG через OptiScaler.

Для NVIDIAОграничения по недоступности DLSS, описанные в wiki для spoofing-сценариев AMD/Intel, к RTX 5080 не относятся — используйте native DLSS input как основной.
Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: Диагностически: при ghosting HUD или в динамике выключите FG, затем отдельно NR. Сравнивайте базовый frametime, а не только сгенерированные FPS; не комбинируйте два proxy.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в карточке есть настройки OptiScaler. Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Запасной путь при отсутствии подходящего DLSS input; нужны depth/MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Автокандидат для 64-bit DX11/DX12 без собственного DLSS.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH

OptiScaler подтверждён с DLSS, FSR 3.1 и XeSS. Если DLSS input даёт заметный shimmer, актуальная рекомендация — перейти на XeSS или FSR input.

Проверено: 11.10.2026
EXE
DS2.exe
Injection
dxgi.dll
Input
DLSS / XeSS
FG
Native / XeFG
1

Установка OptiScaler_DLSSNR

Распакуйте рядом с DS2.exe.

setup_windows.bat
→ dxgi.dll
→ Nvidia

Добавьте nvngx_dlssnr.dll RTX 50.

2

Первичный профиль

Upscaler          DLSS Quality
Frame Generation  OFF
Neural Rendering  ON
NR Scale          100%

Если в движении появляется shimmer на мелкой геометрии/растительности:

Upscaler input → XeSS Quality
или FSR 3.1 Quality

DLSSNR-ветка OptiScaler умеет работать и с этими temporal inputs.

3

Frame Generation

Начиная с обновлений игры 1.4/1.5 проблемы HUDless/vignetting были в значительной степени исправлены. На RTX 5080:

1. Проверить native DLSSG
2. Если UI/ghosting неудовлетворительны → XeFG
3. Если DLSS input shimmer → XeSS input + повторная проверка FG
Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: В профиле отмечен shimmer на DLSS input: отдельно сравните XeSS/FSR input на чистом OptiScaler. Это не подтверждает, что тот же backend безопасен для стороннего NR.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в карточке есть настройки OptiScaler. Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Запасной путь при отсутствии подходящего DLSS input; нужны depth/MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Автокандидат для 64-bit DX11/DX12 без собственного DLSS.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

Cyberpunk 2077

На RTX 5080 это один из наиболее удобных вариантов: игра уже имеет DLSS, DLSS Ray Reconstruction и DLSS Frame Generation. OptiScaler_DLSSNR добавляется поверх современной Streamline-цепочки.

RTX 5080 + Frame GenerationЕсть воспроизводимые пользовательские отчёты о GPU page fault/device removal при многократном переключении Neural Rendering или изменении NR Scale после включения native/driver FG. Настройте NR при FG OFF, затем включите один FG-механизм и во время игровой сессии не переключайте F8/NR Scale без необходимости. При crash выключите FG и перезапустите игру.
Autopilot shared results — 20.09 / 189 reportsДля Cyberpunk 2077 актуальный feed показывает optiscaler 2 success / 2 fail и neural-upstream 2 success / 0 fail. Выборка всё ещё мала: основной ручной профиль OptiScaler_DLSSNR не меняется, а upstream остаётся A/B-альтернативой. На драйвере 616.92 в feed уже три успешных сессии суммарно по маршрутам; проверяйте конкретную систему по логам и держите FG OFF во время настройки NR.
Cyberpunk 2077 v2.5 / 22.10.2026Патч добавил native DLSS 4.5, Dynamic MFG до 6×, новый Transformer и RT/HDR оптимизации. Для RTX 5080 / 4K сначала native DLSS 4.5 Quality + RR/PT, затем один MFG; сторонний NR — отдельный эксперимент с FG/RR OFF для первоначального A/B. CDPR Patch 2.5.
Проверено: 11.10.2026
Папка
bin\x64
Injection
dxgi / wininet
Input
DLSS
FG
Native DLSSG
1

Рабочая папка

Cyberpunk 2077\bin\x64\

OptiScaler устанавливайте рядом с основным EXE в этой папке.

2

Выбрать proxy DLL

Без ReShade:

setup_windows.bat → dxgi.dll → Nvidia

Если dxgi.dll уже занят ReShade, compatibility entry также подтверждает wininet.dll для OptiScaler.

3

DLSS5 Runtime и первый запуск

Добавьте:

nvngx_dlssnr.dll
nvngx.dll_dlssnr.dll

Первый профиль для 4K:

DLSS SR              Quality
Ray Reconstruction   ON при RT/PT
Frame Generation     OFF
Neural Rendering     ON
NR Scale             100%

Сначала сравните NR ON/OFF без FG.

4

Frame Generation

После проверки NR включите штатный DLSSG через Streamline:

Native DLSSG       ON
Smooth Motion      OFF
Alternative FG     OFF

Не включайте несколько механизмов интерполяции одновременно.

5

Профиль RTX 5080 / 4K Path Tracing

3840×2160
DLSS Quality
Ray Reconstruction ON
Path Tracing       ON
DLSS5 NR           ON
NR Scale           100% → 80–90% при нехватке FPS
Native DLSSG       ON

Если Neural Rendering чрезмерно меняет лица/материалы, уменьшайте intensity/strength NR, а не отключайте RR первым шагом.

Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: При ghosting с Path Tracing: native DLSS + RR → отдельно NR с RR/FG OFF → RR ON → FG ON последним. Сбросьте агрессивный NR Colour/Replace и sharpening перед проверкой.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в карточке есть настройки OptiScaler. Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Запасной путь при отсутствии подходящего DLSS input; нужны depth/MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Автокандидат для 64-bit DX11/DX12 без собственного DLSS.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

Batman: Arkham Knight

У игры нет собственного DLSS, поэтому обычному OptiScaler_DLSSNR не к чему подключать Neural Rendering. Здесь нужен DLSS5-Feeder 1.19.0 + ReShade, который создаёт синтетический DLAA/DLSS contract.

Экспериментальный путьИсторический отчёт от 08.09.2026 относился к DLSS5-Feeder 0.15.1: NR мог прекращаться через несколько тысяч кадров из-за D3D12 device removal. На stable 1.19.0 требуется повторная проверка этого сценария. Используйте этот профиль как экспериментальный.
Autopilot 2.0.4 / Driver 616.64+ — первый route policy сохраняетсяДля 64-bit D3D11/D3D12 игры без собственного DLSS первым автоматическим маршрутом теперь является standalone-dlssnr. Feeder остаётся ручным fallback; откат на 616.56 — резерв, если standalone не подходит.
Autopilot 2.0.4 — native-DLSS detection и installer fixes сохраненыЕсли рядом с Arkham Knight остался nvngx_dlss.dll от DLSS swapper/wrapper, актуальный Autopilot больше не должен принимать его за штатный DLSS игры и предлагать неверные DLSS/DX12 routes. Чистая папка всё равно предпочтительна.
DLSS5-Feeder 1.17.0-beta.1 — 22.09.2026Новая beta добавляет поддержку wilsjo2 NR-consumer и расширяет проверку реального model pass. Для Batman: Arkham Knight это не основание менять рабочий fallback: сохраняйте stable 0.15.1; beta используйте только для диагностики или отдельного A/B wilsjo2-route.
Feeder stable 1.19.0 — 11.10.2026Используйте stable 1.19.0; helper mode доступен в stable, но включается лишь при подтверждённой проблеме с NGX. Для MSAA/depth ошибок сначала отключите MSAA и проверьте ReShade.log.
Проверено: 11.10.2026
API
D3D11
Метод
standalone-dlssnr / Feeder fallback
ReShade
6.8+ Add-on
FG
OFF
1

Не устанавливать OptiScaler

DLSS5-Feeder 1.19.0 прямо предупреждает о несовместимости с OptiScaler и NVIDIA Smooth Motion.

OptiScaler       OFF
Smooth Motion    OFF
MSAA / SSAA      OFF
2

Установить ReShade Full Add-on Support

ReShade

Выберите основной EXE Arkham Knight и:

Direct3D 10/11/12
Enable loading of add-ons / Full Add-on Support

ReShade должен создать dxgi.dll рядом с EXE.

3

Ручной fallback: установить DLSS5-Feeder 1.19.0

Используйте DLSS5-Feeder 1.19.0. Рекомендуемый upstream способ — tools\Install-DLSS5Feeder.ps1.

DLSS5-Feeder — Releases

Для 64-bit D3D11:

dlss5-feed.addon64 → рядом с EXE
DLSS5_Feed.fx      → reshade-shaders\Shaders\

Альтернатива: использовать официальный скрипт Install-DLSS5Feeder.ps1, который автоматически ставит ReShade, Feeder, motion-vector provider и runtimes с резервным копированием существующих файлов.

4

Добавить motion vectors

Feeder требует shader, записывающий community-standard texMotionVectors. Рекомендуемый простой вариант — ReshadeMotionEstimation; подходит также iMMERSE LaunchPad.

В ReShade порядок техник должен быть:

Motion Vector Provider
↓
DLSS 5 Feed
5

Добавить DLSS5 consumer и runtimes

Рядом с EXE нужны:

renodx-dlss5.addon64
nvngx_dlssnr.dll
nvngx_dlss.dll

RenoDX DLSS5 add-on можно получить через RHI installer; для вашей RTX 5080 используйте совместимый RTX 50 runtime.

6

Включить в игре

Нажмите Home:

1. Enable Motion Vector Provider
2. Enable DLSS 5 Feed
3. Enable Neural Rendering
4. MSAA / SSAA remain OFF

Проверка логов:

dlss5-feed.log:
feature ready … DLAA
frame N delivered

ReShade.log:
feature 18 created
evaluation succeeded
7

Если NR перестаёт работать спустя несколько минут

Если NR перестаёт работать спустя несколько минут, сначала убедитесь, что установлен Feeder 1.19.0, затем проверьте dlss5-feed.log и Windows Application Error.

D3D12 device removed 0x887A0006
  • оставьте Smooth Motion и OptiScaler выключенными;
  • уберите сторонние overlays/injectors, кроме ReShade/Feeder;
  • если crash происходит до записи лога, используйте диагностику DLSS5 Autopilot v2.0.9 по Windows Application Error и сравните standalone-dlssnr route.
HDR10 bridge в Feeder 0.15.1Если конкретная конфигурация реально выводит HDR10 PQ BT.2020 в 10-bit swapchain, оставьте hdr_bridge=-1 (auto). Базовый hdr_paper_white=203 нит; в dlss5-feed.log ищите HDR10 bridge ON. Для SDR bridge не активируется; путь относится к 64-bit D3D11.
Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: DX11 без native DLSS: standalone NR или Feeder+ReShade — только по одному. При неверной глубине отключите MSAA/SSAA и проверьте Generic Depth и dlss5-feed.log.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в этом профиле уже описан standalone-маршрут; в карточке есть настройки OptiScaler; есть сведения о Feeder. Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Инструмент указан в профиле; использовать отдельно и с корректным MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Этот маршрут уже рассматривается в профиле; проверить фактическую загрузку и лог.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

Hogwarts Legacy

С 05.11.2026 для RTX 5080 / 4K основной маршрут — native DLSS5 3D-Guided Neural Rendering: обновить игру → NVIDIA Game Ready 621.14 → включить Neural Rendering в графических настройках. OptiScaler_DLSSNR + OptiPatcher ниже — прежний экспериментальный mod route; не устанавливать его поверх официального DLSS5.

OptiPatcher — только для экспериментального mod route В Hogwarts Legacy spoofing может давать заметную потерю производительности. OptiPatcher позволяет открыть DLSS/DLSS-FG inputs без этого накладного расхода.
DLSS5 native доступен с 05.11.2026 (подтверждено NVIDIA)Hogwarts Legacy обновлена для DLSS5 3D-Guided NR. Для RTX 50 включите Neural Rendering в самой игре без стороннего dxgi.dll, OptiPatcher и nvngx_dlssnr.dll. По NVIDIA октябрьская модель примерно в 2 раза быстрее и экономит 20% VRAM в 4K относительно предыдущей; это не A/B тест RTX 5080. Отдельно проверяйте FG/MFG, RR и NR, не приравнивая друг к другу.
Official DLSS5 native (05.11)OptiScaler input / mod only DLSS / FSR3.1 / XeSS DLSSG via Streamline Проверено: 06.11.2026
GPU
RTX 5080
Official path
Native — no proxy
Experimental mod
OptiPatcher
FG
Native DLSSG
★

Установка официального DLSS5 (приоритет RTX 5080 / 4K)

  1. Обновите Hogwarts Legacy до патча от 05.11.2026 и установите NVIDIA Game Ready 621.14 либо совместимый более новый драйвер.
  2. Если раньше были установлены моды, удалите сторонние proxy/ASI через их деинсталлятор, сохраните оригинальные DLL и проверьте файлы игры в лаунчере.
  3. Запустите DX12, установите 3840×2160 и DLSS Quality. При FG OFF включите встроенную опцию Neural Rendering. Если её нет, проверьте патч, драйвер и поддержку RTX 50, а не подменяйте её Ray Reconstruction.
  4. Сравните NR OFF/ON (frame times, базовый FPS, VRAM, материалы, лица, освещение); после этого отдельно тестируйте доступные RR и FG/MFG.

Источник: NVIDIA — DLSS5 доступен в Hogwarts Legacy с 05.11.2026. Следующие шаги по OptiScaler — только дополнительная модификация для сравнительного исследования.

1

Подготовить игру

Запустите чистую игру и для первого теста установите:

Upscaler          NVIDIA DLSS
DLSS Mode         Quality
Frame Generation  OFF
Ray Tracing       по желанию

На RTX 5080 используйте DLSS как основной input. FSR3.1/XeSS оставьте как резервный вариант для диагностики артефактов.

2

Мод-маршрут: OptiScaler_DLSSNR (не нужен для native)

OptiScaler_DLSSNR — Releases

Распакуйте содержимое рядом с основным EXE игры и запустите:

setup_windows.bat
→ dxgi.dll
→ Nvidia

Текущая compatibility entry подтверждает dxgi.dll как рабочий вариант.

3

Установить OptiPatcher

OptiPatcher — Releases

Поместите:

OptiPatcher.asi
→ OptiScaler\plugins\OptiPatcher.asi

В OptiScaler.ini проверьте:

[Plugins]
LoadAsiPlugins=true

OptiPatcher официально поддерживает Hogwarts Legacy и DLSS-FG.

4

Добавить DLSS5 Runtime

Для RTX 5080 используйте оригинальный NVIDIA/Blackwell runtime:

nvngx_dlssnr.dll

Рядом должны находиться:

nvngx_dlssnr.dll         ← DLSS5 runtime
nvngx.dll_dlssnr.dll     ← forwarder OptiScaler
5

Первый запуск Neural Rendering

Сначала без FG:

DLSS Quality        ON
Frame Generation    OFF

Insert → OptiScaler

Neural Rendering    ON
NR / Model Scale    100%

Для сравнения используйте Frame Hold или фиксированный кадр. Хорошие тестовые сцены: лица, волосы, ткань мантий, каменные стены Хогвартса, древесина, зелень и контактные тени.

6

Если игра вылетает при старте

В OptiScaler.ini установите:

DisableOverlays=true

Это отключает Epic Games Store overlay — известный источник crash на старте в этой конфигурации.

7

Если DLSS input даёт checkerboard

В compatibility entry отмечены возможные тёмные checkerboard-артефакты с DLSS input. Если они появляются:

1. Проверить XeSS Quality input
2. Проверить FSR3.1 Quality input
3. Сравнить NR ON/OFF
4. Оставить input с лучшей temporal stability

На RTX 5080 DLSS всё равно остаётся первым выбором; переход на XeSS/FSR нужен только при фактических артефактах.

8

Frame Generation

После проверки NR включите штатный DLSS Frame Generation:

DLSS5 NR          ON
Native DLSSG      ON
Smooth Motion     OFF
Other FG mods     OFF

Native DLSSG via Streamline является предпочтительным FG input для игры, которая уже имеет штатную поддержку.

9

Профиль RTX 5080 / 4K

3840×2160
DLSS Quality
DLSS5 NR            ON
NR Scale             100%
Ray Tracing          High / Ultra по вкусу
Native DLSSG         ON после проверки NR
V-Sync               OFF при VRR/G-SYNC
Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: Подтверждено: spoofing может снижать производительность — используйте game-specific OptiPatcher. После официального DLSS5-патча сначала проверьте native NR без прежнего dxgi.dll.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Ссылки для Hogwarts Legacy

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в карточке есть настройки OptiScaler; указана интеграция OptiPatcher (вход, не подтверждение NR); нативный DLSS5 NR запланирован на 05.11.2026; до патча mod-маршруты отдельно. Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Запасной путь при отсутствии подходящего DLSS input; нужны depth/MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Автокандидат для 64-bit DX11/DX12 без собственного DLSS.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

WUCHANG: Fallen Feathers

Рекомендуемая схема: DX12 → OptiScaler_DLSSNR через dxgi.dll → OptiPatcher → DLSS5 Neural Rendering → DLSSG via Streamline.

Не обновлять Streamline DLL вручную Для WUCHANG разработчики OptiScaler отдельно предупреждают: замена Streamline-файлов может снова вызвать crash на старте.
OptiScaler: подтверждён DLSS / FSR3.1 OptiPatcher: DLSS + FG Проверено: 11.10.2026
GPU
RTX 5080
Injection
dxgi.dll
Input
DLSS
FG
DLSSG via SL
1

Подготовить чистую игру

Перед установкой OptiScaler убедитесь, что игра работает без модов. Для первого теста:

Upscaler          NVIDIA DLSS
DLSS Mode         Quality
Frame Generation  OFF

Не заменяйте штатные Streamline DLL игры на более новые версии вручную.

2

Установить OptiScaler_DLSSNR

OptiScaler_DLSSNR — Releases

Устанавливайте рядом с основным shipping EXE WUCHANG:

setup_windows.bat
→ dxgi.dll
→ Nvidia

Для WUCHANG dxgi.dll является подтверждённым вариантом.

3

Установить OptiPatcher

OptiPatcher поддерживает WUCHANG и для DLSS, и для DLSS-FG.

OptiScaler\
└── plugins\
    └── OptiPatcher.asi

В OptiScaler.ini:

[Plugins]
LoadAsiPlugins=true

Это позволяет получить DLSS/DLSSG inputs без spoofing и его накладных расходов.

4

Добавить DLSS5 Runtime

Для RTX 5080 добавьте оригинальный Blackwell runtime:

nvngx_dlssnr.dll

И проверьте наличие forwarder:

nvngx.dll_dlssnr.dll
5

Первый запуск DLSS5

DLSS Quality        ON
Frame Generation    OFF

Insert → OptiScaler

Neural Rendering    ON
NR / Model Scale    100%

Проверьте картинку без FG. В WUCHANG хорошо сравнивать кожу, ткань, металлическое оружие, камни, траву, густую растительность и тени в интерьерах.

6

Разрешение и Model Selection

У актуальной конфигурации игры resolution slider может влиять на выбор модели апскейлера. Если появляются flicker/нестабильность:

1. Выберите любой другой model preset
2. Верните Default
3. На scale 77–99% при необходимости принудительно используйте Model 1

Для старых версий игры до 1.7 DLSS input мог быть ограничен Quality preset. Если используется такая версия, в:

%LOCALAPPDATA%\Project_Plague\Saved\Config\Windows\Engine.ini

можно добавить:

[/Script/Engine.RendererOverrideSettings]
r.ScreenPercentage.MinResolution=2160.0

Для 4K здесь указан 2160 как вертикальное целевое разрешение. На актуальной версии игры этот workaround обычно не нужен.

7

Frame Generation

После проверки Neural Rendering включите штатный DLSS Frame Generation:

DLSS5 NR         ON
DLSSG via SL     ON
Smooth Motion    OFF
Other FG mods    OFF

Native Streamline FG input предпочтительнее OptiFG, поскольку игра уже предоставляет собственный FG pipeline.

8

Если игра вылетает при старте

  • Верните оригинальные Streamline DLL игры через проверку целостности файлов.
  • Не обновляйте sl.common.dll, sl.interposer.dll и другие SL-файлы вручную.
  • Временно отключите ReShade и другие proxy DLL.
  • Проверьте, что используется свежая версия OptiScaler с WUCHANG-specific fixes.
  • Оставьте один способ инъекции — dxgi.dll.
9

Профиль RTX 5080 / 4K

3840×2160
DLSS Quality
DLSS5 NR            ON
NR Scale             100%
Native DLSSG         ON после проверки NR
Smooth Motion        OFF

Если FPS ограничен GPU, сначала уменьшайте NR Scale до 90–80%, а не включайте несколько механизмов FG одновременно.

Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: Подтверждено: после изменения разрешения может мерцать FSR-модель; переключите model preset и верните его назад. Для RTX предпочитайте DLSS/OptiPatcher; не заменяйте Streamline вручную.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в карточке есть настройки OptiScaler; указана интеграция OptiPatcher (вход, не подтверждение NR). Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Запасной путь при отсутствии подходящего DLSS input; нужны depth/MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Автокандидат для 64-bit DX11/DX12 без собственного DLSS.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

007: First Light

Исходный маршрут: OptiScaler_DLSSNR через штатный DLSS Super Resolution 4.5 ON. Если при корректном FPS сохраняется мерцающий цифровой шум, используйте D18 v0.5.1 как альтернативный чистый NR-маршрут, а не поверх OptiScaler_DLSSNR. DLSS 4.5 нельзя отключать при проверке NR через этот input.

Приоритет: мерцающий цифровой шумПадение FPS может отсутствовать, а мерцание оставаться при NR ON и PT/RR/FG/HDR OFF. При наличии DLSS Super Resolution 4.5 это похоже на ошибку temporal reprojection/motion vectors либо неверную экспозицию. В OptiScaler_DLSSNR открыт PR #42 по flicker/shimmer с DLSS SR; он ещё не слит. D18 0.5.1 предлагает альтернативный renderer и экспериментальную оценку white point для 007, но не гарантирует устранение temporal noise.
17.09.2026 — Game Update 1.2.1, Path Tracing Hotfix #1После выхода Path Tracing + DLSS 4.5 Ray Reconstruction IOI выпустила hotfix 1.2.1: исправлены несколько GPU crash/hang и scene-specific crash с включённым Path Tracing. Разработчики отдельно признают оставшиеся проблемы производительности и обещают дальнейшие исправления. Поэтому сохраняйте поэтапную проверку: NR при PT/RR/FG OFF → PT + RR → Dynamic MFG последним; стартовый NR Scale меняйте только после собственного A/B-бенчмарка. На RTX 5080 начните с 1440p: FG/PT/RR OFF при тесте NR.
Autopilot shared resultВ актуальном feed (20.09, 189 отчётов) для 007 First Light остаётся 1 success / 0 fail на optiscaler и драйвере 616.92. Этот результат относится к маршруту в целом и не доказывает стабильность NR-fork одновременно с Path Tracing, RR и Dynamic MFG.
007 First Light patch 1.3.1 / 07.10Исправлено мерцание некоторых штатных отражений при PT; устранение цифрового шума стороннего NR не подтверждено. PR #42 о motion vectors остаётся открытым; DLSS 4.5 SR нужен как input. Patch.
NR experimentalПроверено: 18.10.2026
Injection
dxgi.dll
Input
DLSS 4.5 SR ON
NR
OptiScaler / D18 (один)
FG
Native DLSSG
1

Установка

Вариант A — прежний OptiScaler_DLSSNR. Если остаётесь на этом маршруте, распакуйте его рядом с игровым EXE и запустите:

setup_windows.bat
→ dxgi.dll
→ Nvidia

Добавьте совместимый с RTX 5080 nvngx_dlssnr.dll. Вариант B — D18 0.5.1: сначала удалите прежний NR loader/proxy и сохраните OptiScaler.ini. Скачайте архив D18 из GitHub Releases, распакуйте его отдельно и запустите D18Setup.exe. Выберите 007 First Light, реальный EXE, DX12, один совместимый proxy, укажите собственный NR runtime 310.8 или 310.9.16, проверьте missing files и выполните Install / upgrade D18. Подробная инструкция — в блоке D18 в шапке страницы.

2

Первый запуск DLSS5

DLSS 4.5 Super Resolution ON → Quality
NR OFF: снять native baseline
PT / RR / FG / MFG / Smooth Motion OFF
NR ON (OptiScaler или D18; только один)
NR 1 pass / 100% / default colour
D18: Preset A + independent history
D18: white point estimate (007) → A/B
Sharpen OFF; после теста добавлять функции по одной
3

Frame Generation

Native DLSSG. Включайте только после стабильной работы NR; Smooth Motion оставьте OFF, если используется другой FG.

4

Диагностика

Два типа мерцания: (а) неверный white point/exposure вызывает неестественные оттенки и серые тени — в D18 для 007 имеется экспериментальная оценка экспозиции (Advanced → Exposure and HDR input); (б) shimmering на тенях/тонких объектах при DLSS Super Resolution указывает на возможную ошибку масштабирования motion vectors/temporal reprojection — PR #42 на текущий момент не слит. D18 не гарантирует устранение второго дефекта. DLSS 4.5 SR оставляйте ON. При доступности DLAA можно отдельно сравнить DLAA+NR с DLSS Quality+NR для локализации причины; отсутствие DLAA не компенсируйте неизвестными DLL.

Известный регресс #1207: возможны потери базового FPS уже при установленном OptiScaler, а при поворотах камеры и FG — артефакты. Отключение NR не гарантирует восстановления FPS без перезапуска; при сохранении просадки сравните с чистой игрой без dxgi.dll. Подробности #1207.

Проверка после перехода на D18 0.5.1: используйте Preset A · Standard, 1 NR pass, 100% ratio, shared history OFF, корректную экспозицию (white-point estimate ON только для A/B), sharpening OFF. Если шум остаётся в неподвижной и движущейся камере — сохраните видео одной сцены, D18 diagnostics, OptiScaler.log, версии игры, драйвера и hash NR DLL; отправьте issue разработчику. Preset B · Lightweight FP8 и 50% network ratio тестируйте отдельно как изменение производительности/качества, а не как фикс движения.

Текущий PT/RR build: сначала FG OFF и RR OFF → проверить NR; затем RR ON → A/B; только последним включить Dynamic MFG. Если проблема появляется только после RR или MFG, не приписывайте её NR без повторного теста предыдущего шага.

Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: Если NR включается только с DLSS 4.5, это ожидаемый DLSS-SR input; не выключайте DLSS 4.5 для NR-теста. При мерцающем «цифровом шуме» с PT/RR/FG OFF изолируйте temporal motion vectors (PR #42) от экспозиции (D18 white point estimate); 1440p + DLSS Quality + 1 pass + sharpening OFF. Для отдельного A/B используйте D18 0.5.1 вместо, а не поверх старого OptiScaler_DLSSNR. Исследование мерцания DLSS SR.

Исторический регресс FPS: Подтверждённый регресс OptiScaler #1207: падение базового FPS при поворотах камеры даже с FG OFF, XeFG/MFG усиливает просадки и артефакты. NR OFF не обязан выгружать hook: перезапустите игру, затем сравните с запуском без dxgi.dll. Для DLSS/sharpness проверьте RestoreComputeSignature=true. Стартуйте с 1440p без PT/RR/FG.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в карточке есть настройки OptiScaler. Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Запасной путь при отсутствии подходящего DLSS input; нужны depth/MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Автокандидат для 64-bit DX11/DX12 без собственного DLSS.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

Beast of Reincarnation

Рекомендуемый маршрут: OptiScaler_DLSSNR + OptiPatcher.

RecommendedFSR3 input может приводить к crash; для RTX 5080 используйте DLSS.
OptiPatcher stable v0.42Новые паттерны Beast входят в stable v0.42; Rolling f789437b — резерв при signature mismatch. На v1.0.9+ DLSS и DLSSG связаны, начните с DLSS Quality и FG OFF.
Game update v1.0.11 — upscaling menu reorganizedВ патче v1.0.11 разработчики реорганизовали параметры upscaling, чтобы дефолты применялись по обнаруженной GPU. После обновления не переносите старое состояние меню автоматически: перед NR/FG тестом вручную выберите DLSS и убедитесь, что игра действительно использует DLSS input. Это не является отдельным подтверждением NR-fork.
Game update v1.0.12 — 17.09.2026: изменены DLSS / Frame Generation settingsПатч теперь подстраивает доступные Frame Generation options под GPU RTX 40 / RTX 50; при DLSS-Dynamic и мониторе 120 Гц+ добавлен выбор target frame rate. После обновления заново проверьте игровые DLSS/FG параметры, не переносите старое состояние меню автоматически и первичный NR-тест выполняйте с FG OFF. Текущий OptiPatcher rolling от 19.09 вышел уже после game update 1.0.12 и содержит обновление Beast support. Используйте его, но всё равно проверяйте, что patcher действительно находит актуальные patterns; при отсутствии сигнатуры не форсируйте старые offsets.
Проверка патчераПосле v1.0.11/v1.0.12 вручную проверьте выбранный DLSS input. Stable v0.42 основной, Rolling резерв; FSR3 при crash не использовать.
OptiPatcher stable v0.42Beast of Reincarnation получила обновлённые паттерны в stable v0.42. Сначала проверьте DLSS Quality и FG OFF на текущем патче; Rolling f789437b — при mismatch. FSR3 crash-workaround сохраняется.
RecommendedПроверено: 11.10.2026
Injection
dxgi.dll
Input
DLSS
NR
OptiScaler_DLSSNR + OptiPatcher
FG
Native DLSSG после NR
1

Установка

Распакуйте OptiScaler_DLSSNR рядом с основным EXE и запустите:

setup_windows.bat
→ dxgi.dll
→ Nvidia

Добавьте оригинальный RTX 50 nvngx_dlssnr.dll. Установите OptiPatcher в OptiScaler\plugins\ и включите LoadAsiPlugins=true.

2

Первый запуск DLSS5

DLSS Quality / рекомендуемый режим
Frame Generation OFF
Insert → OptiScaler
Neural Rendering ON
NR Scale 100%
3

Frame Generation

После стабильной проверки NR используйте штатный DLSS Frame Generation. Начиная с v1.0.12 игра сама адаптирует набор FG-options под RTX 40/50; для RTX 5080 заново выберите нужный native option после патча. В поддержке OptiPatcher DLSSG связан с выбранным DLSS-upscaler, поэтому оставьте игровой upscaler на DLSS; Smooth Motion и альтернативный FG — OFF. Если используете DLSS-Dynamic на дисплее 120 Гц+, v1.0.12 добавляет target frame rate — это отдельная игровая настройка и не заменяет NR Scale.

4

Диагностика

FSR3 input может приводить к crash; для RTX 5080 используйте DLSS.

Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: После обновления игры снова выберите DLSS в меню. При FSR3 crash переключитесь на DLSS; OptiPatcher должен найти новую сигнатуру, старые смещения не форсируйте.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в карточке есть настройки OptiScaler; указана интеграция OptiPatcher (вход, не подтверждение NR). Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Запасной путь при отсутствии подходящего DLSS input; нужны depth/MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Автокандидат для 64-bit DX11/DX12 без собственного DLSS.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

Indiana Jones and the Great Circle

Рекомендуемый маршрут: OptiScaler_DLSSNR.

RecommendedПри проблемах с FG/overlay временно закройте RTSS/MSI Afterburner.
RecommendedПроверено: 11.10.2026
Injection
dxgi.dll / winmm.dll
Input
DLSS
NR
OptiScaler_DLSSNR
FG
Native FG
1

Установка

Распакуйте OptiScaler_DLSSNR рядом с основным EXE и запустите:

setup_windows.bat
→ dxgi.dll / winmm.dll
→ Nvidia

Добавьте оригинальный RTX 50 nvngx_dlssnr.dll.

2

Первый запуск DLSS5

DLSS Quality / рекомендуемый режим
Frame Generation OFF
Insert → OptiScaler
Neural Rendering ON
NR Scale 100%
3

Frame Generation

Native FG. Включайте только после стабильной работы NR; Smooth Motion оставьте OFF, если используется другой FG.

4

Диагностика

При проблемах с FG/overlay временно закройте RTSS/MSI Afterburner.

Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: При артефактах UI/FG временно закройте RTSS и сторонние overlays. Сравните native DLSS без PT/FG, затем NR отдельно, а PT/RR/FG включайте по одному.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в карточке есть настройки OptiScaler. Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Запасной путь при отсутствии подходящего DLSS input; нужны depth/MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Автокандидат для 64-bit DX11/DX12 без собственного DLSS.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

Avatar: Frontiers of Pandora

Рекомендуемый маршрут: OptiScaler_DLSSNR.

RecommendedОбязательно Dxgi=false: spoofing может снижать FPS и ломать освещение/RT в интерьерах.
RecommendedПроверено: 11.10.2026
Injection
dxgi.dll
Input
DLSS
NR
OptiScaler_DLSSNR
FG
Native DLSSG
1

Установка

Распакуйте OptiScaler_DLSSNR рядом с основным EXE и запустите:

setup_windows.bat
→ dxgi.dll
→ Nvidia

Добавьте оригинальный RTX 50 nvngx_dlssnr.dll.

2

Первый запуск DLSS5

DLSS Quality / рекомендуемый режим
Frame Generation OFF
Insert → OptiScaler
Neural Rendering ON
NR Scale 100%
3

Frame Generation

Native DLSSG. Включайте только после стабильной работы NR; Smooth Motion оставьте OFF, если используется другой FG.

4

Диагностика

Обязательно Dxgi=false: spoofing может снижать FPS и ломать освещение/RT в интерьерах.

Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: Подтверждено: DXGI spoofing делает тени неестественно тёмными и повышает нагрузку. Проверьте [Spoofing] Dxgi=false; ratio overrides могут игнорироваться игрой.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в карточке есть настройки OptiScaler. Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Запасной путь при отсутствии подходящего DLSS input; нужны depth/MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Автокандидат для 64-bit DX11/DX12 без собственного DLSS.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

Mafia: The Old Country

Рекомендуемый маршрут: OptiScaler_DLSSNR + OptiPatcher.

RecommendedПри flicker попробуйте Non-Linear Color/sRGB Input.
RecommendedПроверено: 11.10.2026
Injection
dxgi.dll
Input
DLSS
NR
OptiScaler_DLSSNR + OptiPatcher
FG
Native DLSSG
1

Установка

Распакуйте OptiScaler_DLSSNR рядом с основным EXE и запустите:

setup_windows.bat
→ dxgi.dll
→ Nvidia

Добавьте оригинальный RTX 50 nvngx_dlssnr.dll. Установите OptiPatcher в OptiScaler\plugins\ и включите LoadAsiPlugins=true.

2

Первый запуск DLSS5

DLSS Quality / рекомендуемый режим
Frame Generation OFF
Insert → OptiScaler
Neural Rendering ON
NR Scale 100%
3

Frame Generation

Native DLSSG. Включайте только после стабильной работы NR; Smooth Motion оставьте OFF, если используется другой FG.

4

Диагностика

При flicker попробуйте Non-Linear Color/sRGB Input.

Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: При flicker/неправильных цветах попробуйте Non-Linear Color/sRGB input только для этой игры и сравните с default. NR Replace/Colour Strength верните к стандартному значению.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в карточке есть настройки OptiScaler; указана интеграция OptiPatcher (вход, не подтверждение NR). Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Запасной путь при отсутствии подходящего DLSS input; нужны depth/MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Автокандидат для 64-bit DX11/DX12 без собственного DLSS.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

Mafia: Definitive Edition

Рекомендуемый маршрут на NVIDIA 616.64+: DLSS5 Autopilot 2.0.9 → standalone-dlssnr. Ручной fallback: DLSS5-Feeder 1.19.0 + ReShade.

ExperimentalDX11-игра без штатного DLSS. Feeder и OptiScaler/Smooth Motion одновременно не использовать.
Autopilot 2.0.4 / Driver 616.64+ — первый route policy сохраняетсяДля 64-bit D3D11/D3D12 игры без собственного DLSS первым автоматическим маршрутом теперь является standalone-dlssnr. Feeder остаётся ручным fallback; откат на 616.56 — резерв, если standalone не подходит.
DLSS5-Feeder 1.17.0-beta.1 — 22.09.2026Beta добавляет поддержку wilsjo2 NR-consumer и более строгую проверку model pass. Mafia: Definitive Edition в этом профиле не требует перехода на beta: для ручного стабильного fallback сохраняйте 0.15.1; prerelease используйте только для диагностики или отдельного A/B.
Feeder stable 1.19.0 — 11.10.2026Используйте stable 1.19.0; helper mode доступен в stable, но включается лишь при подтверждённой проблеме с NGX. Для MSAA/depth ошибок сначала отключите MSAA и проверьте ReShade.log.
ExperimentalПроверено: 11.10.2026
Injection
ReShade dxgi.dll
Input
Synthetic DLAA contract
NR
DLSS5-Feeder 1.19.0 + ReShade
FG
OFF
1

Установка

Рекомендуемый способ — one-command installer из DLSS5-Feeder 1.19.0:

tools\Install-DLSS5Feeder.ps1

Он ставит/обновляет ReShade, Feeder, motion-vector provider и необходимые runtimes с резервным копированием существующих файлов. При ручной установке для 64-bit D3D11:

dlss5-feed.addon64 → рядом с EXE
DLSS5_Feed.fx → reshade-shaders\Shaders\
MartysMods_LAUNCHPAD.fx → motion-vector provider
renodx-dlss5.addon64
nvngx_dlssnr.dll
nvngx_dlss.dll

DLSS5-Feeder 1.19.0

2

Первый запуск DLSS5

MSAA / SSAA OFF
Motion Vector Provider ON
DLSS5 Feed ON
Neural Rendering ON
3

Frame Generation

OFF. Включайте только после стабильной работы NR; Smooth Motion оставьте OFF, если используется другой FG.

4

Диагностика

Проверяйте dlss5-feed.log на feature ready и frame N delivered. Порядок эффектов: motion vectors → DLSS5 Feed.

HDR10 bridge в Feeder 0.15.1Если конкретная конфигурация реально выводит HDR10 PQ BT.2020 в 10-bit swapchain, оставьте hdr_bridge=-1 (auto). Feeder преобразует PQ → linear FP16 → PQ, чтобы DLSS-NR видел корректный HDR. Базовый hdr_paper_white=203 нит. В dlss5-feed.log ищите HDR10 bridge ON. Для SDR этот путь не включается; функция относится к 64-bit D3D11.
Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: DX11 Feeder/standalone: при чёрных участках и depth artefacts выключите MSAA, проверьте Generic Depth в логах. Не оставляйте одновременно разные d3d11.dll и dxgi.dll proxy.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в этом профиле уже описан standalone-маршрут; в карточке есть настройки OptiScaler; есть сведения о Feeder. Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Инструмент указан в профиле; использовать отдельно и с корректным MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Этот маршрут уже рассматривается в профиле; проверить фактическую загрузку и лог.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Рекомендуемый маршрут: OptiScaler_DLSSNR + OptiPatcher.

RecommendedСначала добейтесь стабильного NR с FG OFF; затем включайте FG.
RecommendedПроверено: 11.10.2026
Injection
dxgi.dll
Input
DLSS
NR
OptiScaler_DLSSNR + OptiPatcher
FG
Native DLSSG если стабилен
1

Установка

Распакуйте OptiScaler_DLSSNR рядом с основным EXE и запустите:

setup_windows.bat
→ dxgi.dll
→ Nvidia

Добавьте оригинальный RTX 50 nvngx_dlssnr.dll. Установите OptiPatcher в OptiScaler\plugins\ и включите LoadAsiPlugins=true.

2

Первый запуск DLSS5

DLSS Quality / рекомендуемый режим
Frame Generation OFF
Insert → OptiScaler
Neural Rendering ON
NR Scale 100%
3

Frame Generation

Native DLSSG если стабилен. Включайте только после стабильной работы NR; Smooth Motion оставьте OFF, если используется другой FG.

4

Диагностика

Сначала добейтесь стабильного NR с FG OFF; затем включайте FG.

Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: Диагностически: при flicker тестируйте native DLSS с FG OFF, после этого один OptiScaler/NR; PT/RR добавляйте отдельно. Без логов не утверждайте, что это ошибка NR.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в карточке есть настройки OptiScaler; указана интеграция OptiPatcher (вход, не подтверждение NR). Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Запасной путь при отсутствии подходящего DLSS input; нужны depth/MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Автокандидат для 64-bit DX11/DX12 без собственного DLSS.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

Rise of the Ronin

Рекомендуемый маршрут: OptiScaler_DLSSNR.

Supported with workaroundFSR inputs не работают. Если overlay OptiScaler не появляется, compatibility guide отмечает workaround через Nukem-мод.
Supported with workaroundПроверено: 11.10.2026
Injection
dxgi.dll
Input
DLSS
NR
OptiScaler_DLSSNR
FG
После проверки NR
1

Установка

Распакуйте OptiScaler_DLSSNR рядом с основным EXE и запустите:

setup_windows.bat
→ dxgi.dll
→ Nvidia

Добавьте оригинальный RTX 50 nvngx_dlssnr.dll.

2

Первый запуск DLSS5

DLSS Quality / рекомендуемый режим
Frame Generation OFF
Insert → OptiScaler
Neural Rendering ON
NR Scale 100%
3

Frame Generation

После проверки NR. Включайте только после стабильной работы NR; Smooth Motion оставьте OFF, если используется другой FG.

4

Диагностика

FSR inputs не работают. Если overlay OptiScaler не появляется, compatibility guide отмечает workaround через Nukem-мод.

Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: Диагностически: верните native upscaler при повреждённом HUD; не включайте NR и FG одновременно на первом запуске. После сбоя рендера выполняйте полное закрытие игры.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в карточке есть настройки OptiScaler. Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Запасной путь при отсутствии подходящего DLSS input; нужны depth/MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Автокандидат для 64-bit DX11/DX12 без собственного DLSS.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

NieR:Automata

Рекомендуемый маршрут на NVIDIA 616.64+: DLSS5 Autopilot 2.0.9 → standalone-dlssnr. Ручной fallback: DLSS5-Feeder 1.19.0 + ReShade.

Experimental64-bit D3D11 без штатного DLSS. Feeder несовместим с OptiScaler и Smooth Motion.
Autopilot 2.0.4 / Driver 616.64+ — первый route policy сохраняетсяДля 64-bit D3D11/D3D12 игры без собственного DLSS первым автоматическим маршрутом теперь является standalone-dlssnr. Feeder остаётся ручным fallback; откат на 616.56 — резерв, если standalone не подходит.
DLSS5-Feeder 1.17.0-beta.1 — 22.09.2026Beta добавляет поддержку wilsjo2 NR-consumer и более строгую проверку model pass. NieR:Automata в этом профиле не требует перехода на beta: для ручного стабильного fallback сохраняйте 0.15.1; prerelease используйте только для диагностики или отдельного A/B.
Feeder stable 1.19.0 — 11.10.2026Используйте stable 1.19.0; helper mode доступен в stable, но включается лишь при подтверждённой проблеме с NGX. Для MSAA/depth ошибок сначала отключите MSAA и проверьте ReShade.log.
ExperimentalПроверено: 11.10.2026
Injection
ReShade dxgi.dll
Input
Synthetic DLAA contract
NR
DLSS5-Feeder 1.19.0 + ReShade
FG
OFF
1

Установка

Рекомендуемый способ — one-command installer из DLSS5-Feeder 1.19.0:

tools\Install-DLSS5Feeder.ps1

Он ставит/обновляет ReShade, Feeder, motion-vector provider и необходимые runtimes с резервным копированием существующих файлов. При ручной установке для 64-bit D3D11:

dlss5-feed.addon64 → рядом с EXE
DLSS5_Feed.fx → reshade-shaders\Shaders\
MartysMods_LAUNCHPAD.fx → motion-vector provider
renodx-dlss5.addon64
nvngx_dlssnr.dll
nvngx_dlss.dll

DLSS5-Feeder 1.19.0

2

Первый запуск DLSS5

MSAA / SSAA OFF
Motion Vector Provider ON
DLSS5 Feed ON
Neural Rendering ON
3

Frame Generation

OFF. Включайте только после стабильной работы NR; Smooth Motion оставьте OFF, если используется другой FG.

4

Диагностика

Проверяйте dlss5-feed.log на feature ready и frame N delivered. Порядок эффектов: motion vectors → DLSS5 Feed.

HDR10 bridge в Feeder 0.15.1Если конкретная конфигурация реально выводит HDR10 PQ BT.2020 в 10-bit swapchain, оставьте hdr_bridge=-1 (auto). Feeder преобразует PQ → linear FP16 → PQ, чтобы DLSS-NR видел корректный HDR. Базовый hdr_paper_white=203 нит. В dlss5-feed.log ищите HDR10 bridge ON. Для SDR этот путь не включается; функция относится к 64-bit D3D11.
Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: NieR DX11 без штатного DLSS: не смешивайте DLAA proxy, ReShade и Feeder. Если маска глубины неверна, отключите MSAA и проверьте standalone NR отдельно.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в этом профиле уже описан standalone-маршрут; в карточке есть настройки OptiScaler; есть сведения о Feeder. Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Инструмент указан в профиле; использовать отдельно и с корректным MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Этот маршрут уже рассматривается в профиле; проверить фактическую загрузку и лог.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Рекомендуемый маршрут: OptiScaler_DLSSNR + OptiPatcher.

RecommendedFSR3.1 upscaling input показывает худшее качество; для RTX 5080 используйте DLSS.
OptiPatcher stable v0.42 / 18.10Обновлённые паттерны STALKER 2 входят в stable v0.42. Rolling f789437b — резерв при несовпадении signature. NR+FG тестировать отдельно.
Patch 2.0.6 — 18.09.2026GSC выпустила небольшой crash-fix patch и отдельно предупреждает, что после обновления модификации могут перестать работать. В stable OptiPatcher v0.42 уже включены обновлённые S.T.A.L.K.E.R. 2 patches. Используйте его и всё равно проверьте лог patcher/signature match; при отсутствии сигнатуры не форсируйте старый patch. Рекомендуемый DLSS route не меняется.
Актуальная версия патчераStable v0.42 (18.10) или Rolling f789437b (23.10); проверяйте signature match после патчей игры.
OptiPatcher stable v0.42Новые паттерны STALKER 2 входят в stable v0.42. Исторические советы по Rolling 22–28.09 заменены для текущего game build: сначала stable v0.42, затем Rolling f789437b при signature mismatch. Input DLSS/DLSSG ≠ подтверждённый NR.
RecommendedПроверено: 11.10.2026
Injection
dxgi.dll / winmm.dll
Input
DLSS
NR
OptiScaler_DLSSNR + OptiPatcher
FG
Native DLSSG / XeFG
1

Установка

Распакуйте OptiScaler_DLSSNR рядом с основным EXE и запустите:

setup_windows.bat
→ dxgi.dll / winmm.dll
→ Nvidia

Добавьте оригинальный RTX 50 nvngx_dlssnr.dll. Установите OptiPatcher в OptiScaler\plugins\ и включите LoadAsiPlugins=true.

2

Первый запуск DLSS5

DLSS Quality / рекомендуемый режим
Frame Generation OFF
Insert → OptiScaler
Neural Rendering ON
NR Scale 100%
3

Frame Generation

Native DLSSG / XeFG. Включайте только после стабильной работы NR; Smooth Motion оставьте OFF, если используется другой FG.

4

Диагностика

FSR3.1 upscaling input показывает худшее качество; для RTX 5080 используйте DLSS.

Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: После патчей STALKER 2 проверьте OptiPatcher signature match; при чёрных/цветных текстурах — native DLSS, spoofing OFF и сброс экспериментальных Resource Barrier overrides. Не используйте старые offsets.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в карточке есть настройки OptiScaler; указана интеграция OptiPatcher (вход, не подтверждение NR). Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Запасной путь при отсутствии подходящего DLSS input; нужны depth/MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Автокандидат для 64-bit DX11/DX12 без собственного DLSS.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

Split Fiction

Рекомендуемый маршрут: OptiScaler_DLSSNR.

Supported routeВ compatibility list подтверждён FSR3 input; отдельный DLSS input не подтверждён.
Supported routeПроверено: 11.10.2026
Injection
dxgi.dll
Input
FSR3
NR
OptiScaler_DLSSNR
FG
FSR3 FG после NR
1

Установка

Распакуйте OptiScaler_DLSSNR рядом с основным EXE и запустите:

setup_windows.bat
→ dxgi.dll
→ Nvidia

Добавьте оригинальный RTX 50 nvngx_dlssnr.dll.

2

Первый запуск DLSS5

FSR3 Quality / рекомендуемый режим
Frame Generation OFF
Insert → OptiScaler
Neural Rendering ON
NR Scale 100%
3

Frame Generation

FSR3 FG после NR. Включайте только после стабильной работы NR; Smooth Motion оставьте OFF, если используется другой FG.

4

Диагностика

В compatibility list подтверждён FSR3 input; отдельный DLSS input не подтверждён.

Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: При шлейфах в split-screen проверьте оба игровых viewport без FG и NR; если эффект появляется в одной камере, сохраните логи motion vectors вместо ручной подмены ресурсов.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в карточке есть настройки OptiScaler. Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Запасной путь при отсутствии подходящего DLSS input; нужны depth/MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Автокандидат для 64-bit DX11/DX12 без собственного DLSS.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

Resonance: A Plague Tale Legacy

Рекомендуемый маршрут: OptiScaler_DLSSNR + optional OptiPatcher.

OptiPatcher stable v0.42Поддержка Resonance DLSS/DLSSG теперь включена в stable, Rolling f789437b — резерв. Это не доказательство NR+FG.
OptiPatcher stable v0.42Resonance DLSS/DLSSG patch теперь в stable, а не только Rolling. Подтверждение input не доказывает NR+FG.
Recommended / recent supportПроверено: 11.10.2026
Injection
dxgi.dll
Input
DLSS 4/4.5
NR
OptiScaler_DLSSNR + optional OptiPatcher
FG
Native DLSS FG/MFG
1

Установка

Распакуйте OptiScaler_DLSSNR рядом с основным EXE и запустите:

setup_windows.bat
→ dxgi.dll
→ Nvidia

Добавьте оригинальный RTX 50 nvngx_dlssnr.dll. Если нужен OptiPatcher, используйте Rolling Release 22.09.2026, поместите OptiPatcher.asi в OptiScaler\plugins\ и включите LoadAsiPlugins=true. Stable v0.41 выпущен до добавления поддержки Resonance.

2

Первый запуск DLSS5

DLSS 4/4.5 Quality / рекомендуемый режим
Frame Generation OFF
Insert → OptiScaler
Neural Rendering ON
NR Scale 100%
3

Frame Generation

Native DLSS FG/MFG. Включайте только после стабильной работы NR; Smooth Motion оставьте OFF, если используется другой FG.

4

Диагностика

OptiPatcher support добавлен недавно; при проблемах сначала проверьте чистый OptiScaler route.

Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: После игрового обновления сначала сравните stutter на чистой игре: shader compilation тоже вызывает просадки. Определите актуальный input/OptiPatcher отдельно от NR/FG.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в карточке есть настройки OptiScaler; указана интеграция OptiPatcher (вход, не подтверждение NR). Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Запасной путь при отсутствии подходящего DLSS input; нужны depth/MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Автокандидат для 64-bit DX11/DX12 без собственного DLSS.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Рекомендуемый маршрут: OptiScaler_DLSSNR trial / Autopilot.

ExperimentalPC-версия имеет DLSS 4/FSR3/XeSS2, но отдельной протестированной записи OptiScaler пока нет.
ExperimentalПроверено: 11.10.2026
Injection
dxgi.dll (trial)
Input
DLSS 4
NR
OptiScaler_DLSSNR trial / Autopilot
FG
NVIDIA MFG после NR
1

Установка

Распакуйте OptiScaler_DLSSNR рядом с основным EXE и запустите:

setup_windows.bat
→ dxgi.dll (trial)
→ Nvidia

Добавьте оригинальный RTX 50 nvngx_dlssnr.dll.

2

Первый запуск DLSS5

DLSS 4 Quality / рекомендуемый режим
Frame Generation OFF
Insert → OptiScaler
Neural Rendering ON
NR Scale 100%
3

Frame Generation

NVIDIA MFG после NR. Включайте только после стабильной работы NR; Smooth Motion оставьте OFF, если используется другой FG.

4

Диагностика

PC-версия имеет DLSS 4/FSR3/XeSS2, но отдельной протестированной записи OptiScaler пока нет.

Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: Поддержка стороннего NR не доказана: при flicker/краше вернитесь к native DLSS, FG OFF. Не перебирайте несколько одновременно установленных proxy.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в карточке есть настройки OptiScaler. Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Запасной путь при отсутствии подходящего DLSS input; нужны depth/MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Автокандидат для 64-bit DX11/DX12 без собственного DLSS.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

Kingdom Come: Deliverance

Первая часть: 64-bit DirectX 11, без штатного DLSS. Обычная замена nvngx_dlss.dll не добавляет отсутствующую интеграцию. Профиль относится к Windows-версии оригинальной игры, а не к Kingdom Come: Deliverance II.

Маршрут для проверки: Autopilot: standalone-dlssnr; Feeder как резерв.

NR: экспериментальный профильМаршрут выбран по общей политике Autopilot для игр без DLSS, а не по подтверждённому тесту KCD на RTX 5080. На NVIDIA 616.64+ первым проверяйте standalone-dlssnr; Feeder используйте только отдельной чистой установкой. Наличие ReShade overlay ещё не доказывает работу Neural Rendering.
Feeder beta не меняет базовый KCD routeDLSS5-Feeder 1.17.0-beta.1 умеет подключать wilsjo2 NR-consumer, но для Kingdom Come: Deliverance это не является game-specific подтверждением. Сначала используйте Autopilot standalone-dlssnr; stable Feeder 0.15.1 остаётся отдельным fallback.
NR: требуется проверка в игреИсточники: 23.09.2026
API
DirectX 11 / x64
DLSS input
Штатного нет
NR
Экспериментальный
FG / RR
Не штатные функции
1

Подготовка и установка

Запустите чистую игру и сохраните копии установленных proxy-DLL и конфигураций. В Steam типичный путь к исполняемому файлу:

...\KingdomComeDeliverance\Bin\Win64\KingdomCome.exe

В других магазинах путь может отличаться: проверьте его через «Открыть расположение файла» у работающего процесса. Не устанавливайте моды в корень игры или папку Mods вместо каталога фактически запущенного EXE.

  1. Скачайте Autopilot из репозитория автора. Выберите игру и проверьте обнаруженные x64 / DirectX 11 / no native DLSS.
  2. Откройте What will happen?, проверьте резервные копии и отсутствие перезаписи чужого загрузчика. На драйвере 616.64+ выберите standalone-dlssnr, если он доступен.
  3. Установите маршрут. Не добавляйте поверх него ручной OptiScaler, второй ReShade или Feeder. Используйте NR-runtime, совместимый с RTX 50; SR/RR DLL не заменяют nvngx_dlssnr.dll.
2

Первый запуск и резервный маршрут

1. Запустить игру без FG и Smooth Motion
2. Открыть интерфейс, указанный установщиком
3. Сравнить одинаковую сцену: NR OFF → NR ON
4. Autopilot → did it work? → проверить логи
5. Проверить движение камеры, диалоги и загрузку сохранения

У standalone результат выводится через собственное окно. При нехватке производительности проверьте рекомендованный автором reduced-resolution fullscreen/borderless режим; это не тот же регулятор, что NR Scale в OptiScaler.

Резерв: сначала удалите текущий маршрут через Autopilot, затем установите feeder. Он использует ReShade с поддержкой add-on, буфер глубины и шейдерные motion vectors. Проверьте корректность глубины, векторов движения и факт выполнения модели. На 616.64+ возможны ошибки NGX, описанные автором Autopilot; стабильность именно KCD не подтверждена. Самостоятельно понижать драйвер только ради этого профиля не требуется.

3

Генерация кадров и ограничения

Штатные NVIDIA DLSS FG/MFG и Ray Reconstruction здесь не подтверждены и не включаются простой заменой DLL. Общий OptiFG поддерживает D3D12, поэтому его инструкцию нельзя переносить на эту D3D11-игру.

Оставьте FG выключенным до устойчивой работы NR. Возможности FG внутри standalone проверяйте отдельно по его текущей документации, не смешивая их со Smooth Motion или внешней интерполяцией. Возврат к чистому рендереру остаётся безопасным вариантом.

4

Диагностика и откат

Вылет до меню: проверьте, не заняты ли dxgi.dll, d3d11.dll или version.dll ранее установленными ReShade/ENB/ASI-модами. Не заменяйте их вслепую и не удаляйте файлы Windows. Сначала вернитесь к чистому запуску.

NR визуально не работает: проверьте выбранный EXE, вывод standalone и логи; у Feeder дополнительно проверьте глубину и motion vectors. Шлейфы на интерфейсе: отключите дополнительные эффекты и FG, сравните диалог и движение камеры с NR OFF.

Откат: Autopilot → Uninstall восстанавливает его резервные копии. Для ручной установки удаляйте только добавленные вами компоненты и возвращайте сохранённые оригиналы. После патча игры повторно проверяйте EXE и совместимость.

Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: DX11 без native DLSS: сравните standalone и Feeder только в разных чистых установках; при depth artifacts отключите MSAA и проверьте логи Feeder.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Источники и компоненты

Статус отражает доступные документы, а не личный запуск игры. Скачивайте компоненты из репозиториев авторов; обещания «DLSS 5 free upgrade / FPS ×4» не являются подтверждением совместимости.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в этом профиле уже описан standalone-маршрут; в карточке есть настройки OptiScaler; есть сведения о Feeder. Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Инструмент указан в профиле; использовать отдельно и с корректным MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Этот маршрут уже рассматривается в профиле; проверить фактическую загрузку и лог.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

Kingdom Come: Deliverance II

Вторая часть: DirectX 12 и штатный DLSS Super Resolution. У обычного OptiScaler есть отдельный compatibility-профиль для игры; это не равно подтверждению всех NR-форков и комбинаций FG на RTX 5080.

Маршрут для проверки: OptiScaler_DLSSNR через штатный DLSS; Autopilot optiscaler.

OptiScaler подтверждён; NR требует тестаWiki OptiScaler: тест 0.9.4 на Radeon 9070 XT, загрузчик dxgi.dll, рекомендован OptiFG → XeFG. Штатных Reflex и DLSS-FG нет. Инструкции для AMD/Intel со spoofing не переносите на RTX 5080. Совместимость NR + выбранного FG нужно проверить отдельно.
Community signal — 16.09.2026: DLSS5 + MFG в KCD IIНа Nexus обновлён отдельный community-пакет, автор которого сообщает рабочую комбинацию DLSS 5 + MFG и отдельно предупреждает о кратких визуальных сбоях/дублированных кадрах при резких переключениях камеры в диалогах. Это полезное подтверждение принципиальной реализуемости NR + FG в KCD II, но не подтверждение именно нашей чистой связки OptiScaler_DLSSNR + RTX 5080: пакет объединяет несколько компонентов, а Nexus помечает его файлы как Some suspicious files. Поэтому пакет не используется как базовый источник DLL; устанавливайте компоненты из репозиториев авторов и проверяйте NR → FG раздельно.
wilsjo2/Feeder 1.17 — отдельный экспериментНовая Feeder beta умеет устанавливать wilsjo2 NR fork, но это не подтверждение KCD II на этом fork и не доказательство NR+FG. Базовый профиль остаётся Dagherbou OptiScaler_DLSSNR через штатный DLSS; альтернативу тестируйте только A/B с FG OFF.
NR: требуется проверка в игреИсточники: 23.09.2026
API
DirectX 12 / x64
Input
Штатный DLSS SR
Injection
dxgi.dll
FG
Опциональный OptiFG
1

Установка в правильный каталог

Сначала проверьте чистую игру со штатным DLSS Quality, без FG и визуальных модов. Сохраните оригинальные DLL и конфигурации. Типичный путь Steam:

...\KingdomComeDeliverance2\Bin\Win64MasterMasterSteamPGO\KingdomCome.exe

Имя EXE совпадает с первой частью, но каталог и игра другие. Для другого магазина найдите фактически запущенный EXE, не копируйте файлы сразу во все каталоги Bin.

  1. Автоматически: Autopilot → выбрать KCD II → проверить x64 / D3D12 / native DLSS → optiscaler. До установки просмотрите список замен и сохранение оригинального DLSS.
  2. Вручную, вместо Autopilot: распакуйте выбранный релиз OptiScaler_DLSSNR рядом с EXE и используйте установщик этого релиза с dxgi.dll и NVIDIA. Не заменяйте его DLL обычным OptiScaler поверх установленного NR-форка.
  3. Добавьте требуемый релизом nvngx_dlssnr.dll для RTX 50 по документации автора. Обычный nvngx_dlss.dll — отдельный SR-runtime. OptiPatcher, REFramework и RE_DLSS5_Load_Mod для этого профиля не требуются.

В optiscaler-маршруте ReShade для NR не нужен. Если dxgi.dll уже занят ReShade, сначала уберите конфликт через резервную копию; совместную загрузку настраивайте отдельно, не перезаписывая один мод другим.

2

Проверка Neural Rendering

Игра: DLSS Quality, FG OFF, Smooth Motion OFF
Insert → OptiScaler: сначала проверить DLSS без NR
Neural Rendering ON → Model Resolution 75%
Сравнить ту же сцену при NR OFF / ON
Кратко проверить 100% и время кадра
Autopilot → did it work? / журналы выбранного форка

Сравните лицо в диалоге, волосы, растительность, движение камеры и интерфейс. Сам факт наличия DLSS или меню OptiScaler не подтверждает выполнение NR.

Альтернативы Autopilot: native и neural-upstream допустимы по общей политике D3D12 + DLSS, но не помечены здесь как проверенные KCD II-маршруты. Перед сменой полностью удалите предыдущую установку. У neural-upstream NR выполняется до апскейла; его cadence не равен Model Resolution в OptiScaler.

3

Frame Generation и HDR

Подтверждённая запись обычного OptiScaler рекомендует OptiFG → XeFG. Включайте эту связку после стабильного NR и только при её наличии в выбранной версии NR-форка. При отсутствии XeFG не смешивайте библиотеки разных сборок: проверьте поддерживаемый ею FSR3.1 FG либо оставьте генерацию выключенной.

Community-профиль от 16.09 демонстрирует DLSS5 + MFG, но также описывает артефакты на резких dialogue/cutscene camera cuts. Поэтому даже при успешном MFG отдельно проверяйте диалоги и кат-сцены; это не повод переносить его bundled DLL в чистую установку.

В игре нет штатного DLSS-FG согласно compatibility-профилю. Поэтому не обещается NVIDIA MFG 4×/6× через простую замену nvngx_dlssg.dll или override в NVIDIA App.

Только если при HDR + XeFG возникают проблемы, сохраните user.cfg и добавьте или измените в нём:

r_HDRPipeline=2

Это рекомендация wiki для совместимого HDR10-вывода, а не обязательная настройка SDR и не доказательство HDR-совместимости NR. При искажении цвета верните SDR и отключите FG для диагностики.

4

Диагностика и откат

Нет Insert overlay: проверьте, что мод находится рядом с запущенным EXE, а dxgi.dll принадлежит выбранному OptiScaler. Не работает NR: проверьте именно NR-форк, архитектуру runtime, лог и активный DLSS input.

Вылет или шлейф после FG: верните FG OFF и повторите тест. Старые советы о принудительных HUD Fix не применяйте без проверки своей версии. Совместимость обычного OptiScaler на Radeon не гарантирует ту же комбинацию NR + XeFG на RTX 5080.

После обновления игры: сравните версии и оригинальные DLL, снова проверьте DLSS → NR → FG → HDR. Для отката используйте Uninstall выбранного установщика либо верните свои резервные копии; не удаляйте штатные файлы игры вслепую.

Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: Обычный OptiScaler не доказывает NR. При ghosting начните с чистого DLSS Quality и FG OFF; включайте NR затем RR/FG отдельно, сбрасывая цветовые настройки при вспышках.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Источники и компоненты

Статус отражает доступные документы, а не личный запуск игры. Скачивайте компоненты из репозиториев авторов; обещания «DLSS 5 free upgrade / FPS ×4» не являются подтверждением совместимости.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в карточке есть настройки OptiScaler; указана интеграция OptiPatcher (вход, не подтверждение NR). Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Запасной путь при отсутствии подходящего DLSS input; нужны depth/MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Автокандидат для 64-bit DX11/DX12 без собственного DLSS.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

CONTROL Resonant

Рекомендуемый ранний маршрут для RTX 5080: штатный DLSS 4.5 → OptiScaler_DLSSNR → DLSS5 Neural Rendering → штатный Dynamic Multi Frame Generation. Игра вышла 24.09.2026 и нативно поддерживает DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction, Path Tracing и Dynamic MFG.

Early supportedВ OptiScaler уже есть отдельный quirk для controlresonant.exe, отключающий DXGI spoofing: штатного Streamline-spoof достаточно для DLSS-функций. Отдельная game-specific страница совместимости пока не опубликована, поэтому профиль считаем ранним и сначала тестируем без FG.
Early supportedNative DLSS 4.5 / RR / PTПроверено: 11.10.2026
API
DirectX 12
Input
DLSS 4.5
NR
OptiScaler_DLSSNR
FG
Dynamic MFG
1

Подготовить игру

Запустите чистую игру и проверьте штатные технологии NVIDIA:

DLSS Super Resolution   Quality
Ray Reconstruction      ON
Path Tracing            по желанию
Dynamic MFG             OFF

Для первого теста Neural Rendering оставьте Frame Generation/MFG выключенным.

2

Установить OptiScaler_DLSSNR

Распакуйте актуальную DLSSNR-ветку рядом с controlresonant.exe и запустите:

setup_windows.bat
→ dxgi.dll
→ Nvidia

Добавьте оригинальный RTX 50 runtime nvngx_dlssnr.dll.

3

Отключить DXGI spoofing

[Spoofing]
Dxgi=false

Эта настройка соответствует отдельному quirk, уже добавленному в OptiScaler для controlresonant.exe.

4

Первый запуск DLSS5

DLSS Quality
RR ON при PT
MFG OFF
Insert → OptiScaler
Neural Rendering ON
NR Scale 100%

Сравните NR ON/OFF через Frame Hold или неподвижную сцену; затем подберите NR Scale.

5

Dynamic Multi Frame Generation

После стабильной работы NR включите штатный Dynamic MFG. Не добавляйте одновременно Smooth Motion или альтернативный FG.

6

Диагностика

  • Если появляется crash/black screen — сначала MFG OFF и повторный запуск.
  • Проверьте Dxgi=false.
  • Уберите ReShade/другие proxy DLL на время диагностики.
  • Поскольку профиль новый, при нестабильном hook используйте DLSS5 Autopilot для сравнения доступных маршрутов.
Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: PT/RR/Dynamic MFG могут усиливать ghosting: сначала native PT/RR без NR; NR проверяйте отдельно с PT/RR/FG OFF. Следите за базовым FPS.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в карточке есть настройки OptiScaler; указана интеграция OptiPatcher (вход, не подтверждение NR). Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Запасной путь при отсутствии подходящего DLSS input; нужны depth/MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Автокандидат для 64-bit DX11/DX12 без собственного DLSS.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

SILENT HILL: Townfall

Подтверждённый маршрут: DX12 → DLSS input → OptiScaler_DLSSNR + OptiPatcher → DLSS5 Neural Rendering. Игра нативно предлагает DLSS/FSR/TSR, а текущая таблица OptiScaler подтверждает DLSS и FSR3.1/4 inputs.

Game-specific настройкиOptiScaler рекомендует отключить Letterboxing и Mouse Smoothing. OptiPatcher уже содержит отдельный inline patch для Townfall, включая DLSS и Reflex checks.
OptiPatcher stable v0.42Townfall DLSS patch входит в stable; Rolling f789437b нужен только при несовпадении signature. Ранее отмеченные Letterboxing/Mouse Smoothing OFF сохраняются.
OptiPatcher stable v0.42Townfall DLSS patch включён в stable. Сначала v0.42, затем Rolling при mismatch; Letterboxing и Mouse Smoothing OFF для A/B.
RecommendedOptiPatcher supportedПроверено: 11.10.2026
API
DirectX 12
Input
DLSS / FSR3.1
Patcher
OptiPatcher
FG
Нет подтверждённого native FG
1

Подготовить игру

Проверьте чистый запуск и выставьте:

API              DirectX 12
Upscaler         NVIDIA DLSS
Mode             Quality
Letterboxing     OFF
Mouse Smoothing  OFF
2

Установить OptiScaler_DLSSNR

Распакуйте OptiScaler рядом с основным shipping EXE и выберите:

setup_windows.bat
→ dxgi.dll
→ Nvidia

Добавьте оригинальный RTX 50 nvngx_dlssnr.dll.

3

Установить OptiPatcher

OptiPatcher.asi
→ OptiScaler\plugins\OptiPatcher.asi

[Plugins]
LoadAsiPlugins=true

Для Townfall текущий OptiPatcher содержит отдельный patch для DLSS/Reflex checks.

4

Первый запуск DLSS5

DLSS Quality
Neural Rendering ON
NR Scale 100%
FG OFF

Проверьте туман, мелкую геометрию, волосы и контактные тени через A/B. Если DLSS input даёт temporal-проблемы, сравните FSR3.1 input.

5

Frame Generation

На текущем подтверждённом профиле оставьте FG выключенным. OptiPatcher помечает FG для Townfall как N/A; сторонний FG не следует считать частью базовой рабочей схемы.

6

Диагностика

  • Проверьте, что используется DX12.
  • Letterboxing и Mouse Smoothing должны быть OFF.
  • При проблемах с DLSS сравните FSR3.1 input.
  • Не обновляйте Streamline/DLSS DLL вручную до проверки штатной конфигурации.
  • Если proxy dxgi.dll занят ReShade, сначала тестируйте OptiScaler без ReShade.
Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: Отделяйте stutter shader compilation после игрового патча от NR. При цветовых артефактах проверьте OptiPatcher/Reflex без NR; input support не подтверждает NR.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в карточке есть настройки OptiScaler; указана интеграция OptiPatcher (вход, не подтверждение NR). Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Запасной путь при отсутствии подходящего DLSS input; нужны depth/MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Автокандидат для 64-bit DX11/DX12 без собственного DLSS.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

Where Winds Meet

Нативное DLSS5 Neural Rendering анонсировано на 23.11.2026 (NVIDIA). Пока патч не вышел, основной стабильный маршрут на RTX 5080 / 4K — встроенный DLSS Quality с MFG, а OptiScaler_DLSSNR — отдельный экспериментальный вариант, не доказательство native NR. После релиза начните с native Neural Rendering без proxy.

Game-specific quirk уже есть в OptiScalerДля wwm.exe OptiScaler автоматически применяет DisableDxgiSpoofing и ForceFGRenderSizeMVs. Это позволяет не использовать DXGI spoofing и корректирует motion-vector path для Frame Generation. OptiPatcher для этой игры отдельно не подтверждён, поэтому в базовый профиль его не добавляем.
Официальный DLSS5 запланирован на 23.11.2026NVIDIA назвала дату выпуска патча Where Winds Meet. На дату проверки официального NR ещё нет: не считайте существующий OptiScaler_NR native-поддержкой. После выпуска обновите игру и драйвер Game Ready 621.14+ и проверьте Neural Rendering без модов, сначала FG OFF. NVIDIA, 05.11.2026.
Recommended / early confirmedNative DLSS 4 + MFGNative DLSS5 planned 23.11Проверено: 06.11.2026
API
DirectX 12
Input
DLSS
NR
OptiScaler_DLSSNR
FG
Native MFG
1

Подготовить чистую игру

Игра использует DirectX 12. Перед установкой модов проверьте штатный DLSS:

API                    DirectX 12
Upscaler               NVIDIA DLSS
DLSS Mode              Quality
Multi Frame Generation OFF
NVIDIA Reflex          ON

Первую проверку DLSS5 проводите с MFG выключенным.

2

Установить OptiScaler_DLSSNR

Распакуйте актуальную DLSSNR-ветку рядом с wwm.exe и запустите:

setup_windows.bat
→ dxgi.dll
→ Nvidia

Добавьте оригинальный RTX 50 runtime:

nvngx_dlssnr.dll

Forwarder OptiScaler nvngx.dll_dlssnr.dll должен оставаться рядом с остальными файлами сборки.

3

Проверить DXGI spoofing

OptiScaler уже содержит специальный quirk для wwm.exe, однако для прозрачности конфигурации проверьте:

[Spoofing]
Dxgi=false

Не включайте spoofing вручную: штатного Streamline-spoof достаточно для DLSS-функций игры.

4

Первый запуск Neural Rendering

DLSS Quality
Multi Frame Generation OFF

Insert → OptiScaler

Neural Rendering ON
NR Scale 100%

Сравните NR ON/OFF в неподвижной сцене: лица, волосы, ткань, растительность, дальняя геометрия и мелкие детали окружения.

5

Multi Frame Generation

После стабильной работы NR включите штатный MFG:

DLSS5 NR          ON
Native MFG        ON
NVIDIA Reflex     ON
Smooth Motion     OFF
Alternative FG    OFF

OptiScaler содержит ForceFGRenderSizeMVs специально для Where Winds Meet. Не смешивайте штатный MFG с альтернативным FG в одной конфигурации.

6

Диагностика

  • Если Insert не открывает OptiScaler — проверьте загрузку dxgi.dll и наличие другого proxy DLL.
  • Если появляются артефакты после MFG — сначала выключите MFG и подтвердите стабильность NR отдельно.
  • Проверьте, что Dxgi=false.
  • Не устанавливайте OptiPatcher без отдельной подтверждённой необходимости.
  • При конфликте ReShade/overlay временно оставьте только OptiScaler.
Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: При HUD ghosting проверьте игровые quirks DisableDxgiSpoofing и ForceFGRenderSizeMVs. Smooth Motion OFF при native MFG; будущее native DLSS5 проверять без старого proxy.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в карточке есть настройки OptiScaler; указана интеграция OptiPatcher (вход, не подтверждение NR); официальный DLSS5 NR анонсирован на ноябрь; дата и наличие патча проверяются отдельно. Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Запасной путь при отсутствии подходящего DLSS input; нужны depth/MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Автокандидат для 64-bit DX11/DX12 без собственного DLSS.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

Call of Duty: Modern Warfare 4

Для RTX 5080 / 4K штатный DLSS 4.5 Quality остаётся проверяемой базой. Если задача — включить именно DLSS 5 Neural Rendering, наиболее подходящий по архитектуре экспериментальный кандидат — OptiScaler_DLSSNR, использующий существующий игровой DLSS-вход и nvngx_dlssnr.dll. Game-specific работа NR и NR+FG в Modern Warfare 4 по состоянию на 06.11.2026 не подтверждена.

Приоритет маршрутовnative DLSS → OptiScaler_DLSSNR (отдельный тест). Для теста Neural Rendering сначала FG OFF, затем сравнение NR OFF/ON с логами загрузки DLL и motion vectors. RTX Remix 1.6.1 не рассчитан на прямую обработку современной DX12-игры.
06.11: Season 1, Game Ready 621.14NVIDIA указывает релиз Season 1 с DLSS Super Resolution и штатным Dynamic Multi Frame Generation до 6× на RTX 50. Драйвер 621.14 исправляет ошибочные цвета Modern Warfare 4. Официальная поддержка DLSS5 NR не заявлена; не используйте неподтверждённые proxy в защищённых сетевых режимах. NVIDIA · Driver 621.14.
NR unverifiedOptiScaler candidateПроверено: 06.11.2026
GPU
RTX 5080 / 4K
Native SR
DLSS 4.5
Neural Rendering
Не подтверждён
Потенциальный маршрут
OptiScaler_DLSSNR
1

Baseline и тест NR

Запишите параметры чистой игры, FPS и frame times с native DLSS Quality. Сохраните возможность полного отката. В отдельной тестовой копии/среде используйте документацию точной сборки OptiScaler_DLSSNR, чтобы определить, доступен ли нужный DLSS-вход; проверьте корректную загрузку NR runtime и входные motion vectors. Если hook не работает или появляются визуальные дефекты — откатитесь к baseline; проверенного универсального рецепта MW4 пока нет.

2

Frame Generation

Сравните native FG ON/OFF при NR OFF; затем при успешном NR проверьте NR ON при FG OFF. Совместный NR+FG/MFG в MW4 не подтверждён; не считайте высокое отображаемое FPS доказательством низкой задержки.

3

Диагностика

  • Проверяйте фактическую DLL-цепочку и версию runtime, не только факт запуска игры.
  • Артефакты, ghosting или HUD-ошибки могут быть вызваны неподходящими motion vectors и буферами.
  • Поддержка обычного OptiScaler/DLSS input не означает поддержку NR или NR+FG.
  • При ошибке возвращайтесь к чистой native-конфигурации и не переносите результаты другой игры на MW4.
Артефакты, FPS и A/B-проверки

Матрица сравнений: native DLSS/FG OFF; native DLSS/FG ON; экспериментальный NR ON/FG OFF. Фиксируйте FPS, frame times, latency, DLL logs и визуальные артефакты. Нет опубликованной верификации game-specific NR+FG.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в карточке есть настройки OptiScaler. Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Запасной путь при отсутствии подходящего DLSS input; нужны depth/MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Автокандидат для 64-bit DX11/DX12 без собственного DLSS.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

Call of Duty: Black Ops 6

Для этой игры используется только штатный/официальный NVIDIA-маршрут. Игра поддерживает DLSS на GeForce RTX, но PC-версия защищена RICOCHET Anti-Cheat; сторонняя DLL-инъекция, OptiScaler, DLSS5-Feeder, ReShade add-ons и ручная подмена DLSS DLL не входят в безопасный рекомендуемый профиль.

RICOCHET / не устанавливать DLSS5-модыДаже если вы запускаете кампанию, не считайте её безопасной песочницей для DLL-инъекции. Используйте только настройки игры и официальные NVIDIA App overrides, если NVIDIA App сама предлагает их для Black Ops 6.
Native-onlyAnti-cheat protectedПроверено: 11.10.2026
Защита
RICOCHET
Upscaler
Native DLSS
DLSS5 mod
Не рекомендован
Override
Только NVIDIA App
1

Использовать штатный DLSS

В графических настройках игры выберите NVIDIA DLSS и начните с Quality. Не копируйте никакие proxy DLL рядом с исполняемыми файлами Call of Duty HQ.

2

Проверить NVIDIA App

Если NVIDIA App показывает для Black Ops 6 официальные DLSS Overrides, используйте только их. Если нужной опции нет — не форсируйте её через Profile Inspector, DLL swapper или сторонний injector.

3

Frame Generation

Используйте только встроенный в игру или официальный NVIDIA App вариант. Не добавляйте OptiFG/Smooth Motion/Feeder поверх защищённого процесса.

4

Диагностика

  • Если DLSS пропал после обновления — сначала восстановите/проверьте игровые файлы.
  • Проверьте обновление драйвера и NVIDIA App.
  • Не заменяйте DLSS DLL вручную.
  • Не используйте этот профиль как инструкцию для обхода RICOCHET.
Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: Anti-cheat: не внедряйте OptiScaler, Feeder и ReShade в защищённые сессии. Исправляйте артефакты только native DLSS/FG/Reflex/драйвером.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в карточке есть настройки OptiScaler; есть сведения о Feeder. Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Инструмент указан в профиле; использовать отдельно и с корректным MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Автокандидат для 64-bit DX11/DX12 без собственного DLSS.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

Mortal Shell II

Рекомендуемый маршрут для RTX 5080: DX12 → штатный DLSS 4.5 → OptiScaler_DLSSNR + OptiPatcher → DLSS5 Neural Rendering → штатный Multi Frame Generation. Игра вышла 20.08.2026 и нативно поддерживает DLSS 4.5 Super Resolution, MFG и ray-traced reflections/global illumination.

OptiPatcher подтверждёнАктуальная таблица OptiPatcher отмечает Mortal Shell 2 как поддерживаемую и для DLSS, и для DLSS-FG. Для первого теста всё равно оставьте MFG выключенным и проверяйте NR отдельно.
OptiPatcher stable v0.42Поддержка Mortal Shell II обновлена в stable; Rolling f789437b резерв при signature mismatch, а не новая NR+MFG совместимость.
OptiPatcher stable v0.42Обновлён Mortal Shell II DLSS/DLSSG patch. Приоритет v0.42; Rolling только при несовпадении сигнатур. Проверяйте NR и MFG раздельно.
RecommendedOptiPatcher: DLSS + FGПроверено: 11.10.2026
API
DirectX 12
Input
DLSS 4.5
Patcher
OptiPatcher
FG
Native MFG
1

Подготовить чистую игру

API                    DirectX 12
DLSS Super Resolution  Quality
Multi Frame Generation OFF
Ray Tracing            ON / по вкусу

Убедитесь, что нативный DLSS стабилен до установки OptiScaler.

2

Установить OptiScaler_DLSSNR

Распакуйте актуальную DLSSNR-ветку рядом с основным shipping EXE:

setup_windows.bat
→ dxgi.dll
→ Nvidia

Добавьте оригинальный RTX 50 runtime nvngx_dlssnr.dll.

3

Установить OptiPatcher

OptiPatcher.asi
→ OptiScaler\plugins\OptiPatcher.asi

[Plugins]
LoadAsiPlugins=true

GameSupport OptiPatcher отмечает Mortal Shell 2 как поддерживаемую для DLSS и DLSS-FG.

4

Первый запуск Neural Rendering

DLSS 4.5 Quality
MFG OFF
Insert → OptiScaler
Neural Rendering ON
NR Scale 100%

Проверяйте лица/маски Shells, металл, ткань, каменную геометрию, растительность и RT reflections.

5

Multi Frame Generation

После стабильной работы NR включите штатный MFG. На RTX 5080 при необходимости можно попробовать Dynamic MFG через NVIDIA App.

DLSS5 NR      ON
Native MFG    ON
Reflex        ON
Smooth Motion OFF
OptiFG        OFF
6

Диагностика

  • При crash сначала MFG OFF и повторный тест NR.
  • Проверьте, что OptiPatcher действительно загрузился из OptiScaler\plugins.
  • Временно отключите ReShade и другие proxy DLL.
  • Не включайте одновременно Native MFG, Smooth Motion и OptiFG.
Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: При артефактах FG и отсутствующем DLSS input перепроверьте OptiPatcher signature после обновления. MFG OFF при первоначальном NR; измерьте native baseline.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в карточке есть настройки OptiScaler; указана интеграция OptiPatcher (вход, не подтверждение NR). Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Запасной путь при отсутствии подходящего DLSS input; нужны depth/MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Автокандидат для 64-bit DX11/DX12 без собственного DLSS.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

Sleeping Dogs: Definitive Edition

64-bit DirectX 11, без штатного DLSS/FSR2/XeSS. Для актуального toolchain основной маршрут проверки — DLSS5 Autopilot → standalone-dlssnr; DLSS5-Feeder + ReShade используйте как отдельный fallback/A-B маршрут.

Есть community-подтверждение на RTX 5080Опубликован отдельный тест Sleeping Dogs: Definitive Edition с DLSS5 Neural Rendering на RTX 5080 через RenoDX/Feeder. Это подтверждает практическую реализуемость NR в игре, но не является стандартизированным 4K-бенчмарком и не доказывает стабильность любой версии Feeder/драйвера.
Почему сначала standalone-dlssnrНа новых NVIDIA-драйверах Autopilot для 64-bit D3D11/D3D12 игр без собственного DLSS рекомендует standalone-dlssnr, чтобы не зависеть от проблемной in-process NGX/renodx цепочки. В старом shared report для sdhdship.exe маршрут Feeder не дошёл до запуска и был помечен inconclusive — поэтому не считайте один старый отказ доказательством несовместимости игры.
Proxy DLLReShade для Definitive Edition подтверждён через dxgi.dll. Не держите одновременно несколько dxgi.dll/d3d11.dll загрузчиков. Перед переходом между standalone и Feeder возвращайте чистую папку игры.
DX11 / x64NR: community-confirmed, route требует A/BПроверено: 11.10.2026
EXE
sdhdship.exe
API
DirectX 11 / x64
Native DLSS
Нет
Основной route
standalone-dlssnr
1

Чистый baseline

Проверьте запуск sdhdship.exe без старых ReShade/ENB/proxy DLL. Удалите или временно вынесите сторонние dxgi.dll, d3d11.dll и старые ReShade add-ons.

Game EXE        sdhdship.exe
API             DirectX 11
Resolution      3840x2160
Frame Generation OFF
External injectors OFF
2

Сначала проверить Autopilot

DLSS5 Autopilot
→ Sleeping Dogs: Definitive Edition
→ verify EXE: sdhdship.exe
→ verify API: DX11 / x64
→ route: standalone-dlssnr
→ INSTALL
→ Play
→ did it work?

Считайте маршрут успешным только если диагностика подтверждает фактический запуск Neural Rendering, а не просто открытие overlay/окна.

3

Fallback: Feeder + ReShade

Если standalone-route несовместим с вашей сборкой, верните чистую папку и тестируйте Feeder отдельно.

ReShade Full Add-on Support
Proxy            dxgi.dll
DLSS5-Feeder     stable 1.19.0
RTX 50 runtime   nvngx_dlssnr.dll
NR work area     100%
FG               OFF

ReShade для Definitive Edition исторически подтверждён именно через dxgi.dll. Не смешивайте этот proxy с другим загрузчиком того же имени.

4

Frame Generation

У Sleeping Dogs: Definitive Edition нет штатного DLSS Frame Generation/MFG. Сначала оставьте FG полностью выключенным. Smooth Motion или другой внешний FG проверяйте только как отдельный эксперимент после стабильного NR и сравнивайте latency/артефакты в движении и в HUD.

5

Диагностика

  • Если игра не стартует — первым делом проверьте конфликт proxy DLL и верните чистую папку.
  • Для Feeder убедитесь, что ReShade загружает add-ons и создаётся dlss5-feed.log.
  • Если overlay есть, но NR визуально не работает — это ещё не успешный запуск; используйте Autopilot verdict/log.
  • Не переносите параметры NR Scale из других DX11-игр без A/B замера frametime.
Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: DX11: сравнивайте standalone и Feeder на чистой установке. При неверной глубине MSAA OFF, dxgi.dll ReShade, Generic Depth и dlss5-feed.log.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в этом профиле уже описан standalone-маршрут; есть сведения о Feeder. Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Инструмент указан в профиле; использовать отдельно и с корректным MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Этот маршрут уже рассматривается в профиле; проверить фактическую загрузку и лог.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

Clive Barker's Hellraiser: Revival

Базовый маршрут для RTX 5080: DX12 / UE5 → штатный DLSS Super Resolution → штатный Frame Generation / NVIDIA App Dynamic FG. OptiPatcher Rolling c3f758a уже содержит game-specific patch для DLSS и DLSSG inputs. DLSS5 Neural Rendering при этом остаётся экспериментальным: поддержка OptiPatcher не равна подтверждённой работе NR или NR+FG.

OptiPatcher stable v0.42Hellraiser: Revival DLSS/DLSSG patches вошли в stable, Rolling — резерв. NR и NR+FG остаются экспериментальными.
Native-first / Experimental NRNVIDIA официально подтверждает DLSS Super Resolution и Frame Generation; через NVIDIA App доступны новые DLSS-модели и Dynamic Frame Generation до 6×. Сначала проверьте native DLSS/FG, затем отдельно OptiPatcher/NR с FG OFF.
OptiPatcher stable v0.42Hellraiser: Revival DLSS/DLSSG patches вошли в stable. Обычная совместимость input не доказывает сторонний Neural Rendering.
Experimental NRNative DLSS + FGПроверено: 11.10.2026
Engine
Unreal Engine 5
API
DirectX 12
Native
DLSS SR + FG
NR
Experimental
1

Проверить штатный DLSS

Resolution       3840×2160
DLSS             Quality
Frame Generation OFF

Сначала убедитесь, что чистая игра стабильна без сторонних DLL-инжекторов.

2

Настроить NVIDIA App

Если NVIDIA App предлагает для игры DLSS Overrides, можно обновить модель Super Resolution и включить Dynamic Frame Generation. Используйте только официально отображаемые для игры параметры.

3

Экспериментальный тест Neural Rendering

Для проверки DLSS5 NR предпочтительно начать с DLSS5 Autopilot 2.0.9 и его определения маршрута. Если выбран OptiScaler route:

DLSS Quality
Frame Generation OFF
Neural Rendering ON
NR Scale 100%

Успех обычного DLSS/OptiScaler не считать подтверждением NR: нужна видимая A/B-разница и корректный лог Neural Rendering.

4

Frame Generation

После проверки изображения используйте штатный FG или Dynamic FG через NVIDIA App. Не включайте одновременно несколько FG-механизмов.

5

Диагностика

  • При crash сначала удалите экспериментальный NR-route и проверьте чистую игру.
  • Используйте только актуальный OptiPatcher Rolling c3f758a или новее и проверьте в логе, что game-specific patch действительно применился.
  • Если OptiScaler proxy не загружается, используйте Autopilot 2.0.9 для проверки фактически загруженных DLL и выбора другого proxy name.
  • Результат NR считать рабочим только при подтверждении логом и A/B-сравнением.
Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: OptiPatcher поддерживает DLSS/DLSSG input, не подтверждён NR. При flicker сначала native DLSS/FG без DLL; NR отдельно с FG OFF, затем по одному возвращайте настройки.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в карточке есть настройки OptiScaler; указана интеграция OptiPatcher (вход, не подтверждение NR). Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Запасной путь при отсутствии подходящего DLSS input; нужны depth/MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Автокандидат для 64-bit DX11/DX12 без собственного DLSS.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

Gears of War: E-Day

Для этой игры рекомендуемый профиль — Native-only: штатный DLSS 4.5 Super Resolution + Dynamic Multi Frame Generation + NVIDIA Reflex + Ray Tracing/RTX Mega Geometry. Steam указывает использование Easy Anti-Cheat, поэтому OptiScaler, DLSS5-Feeder, ReShade add-ons и ручная DLL-инъекция в production-профиле не рекомендуются.

OptiPatcher v0.42 / Rolling f789437bGears E-Day получает DLSS/DLSSG паттерны, включая Xbox/Game Pass в Rolling от 23.10. Из-за Easy Anti-Cheat — только native DLSS/RR/MFG, без сторонней DLL-инъекции.
Easy Anti-CheatНе отключайте и не обходите anti-cheat ради DLSS5 NR. Даже если игра имеет одиночную кампанию, базовый справочник не рекомендует внедрять сторонние DLL в защищённый процесс.
OptiPatcher Rolling f789437bДобавлены Gears E-Day Xbox/Game Pass patterns (23.10); однако Easy Anti-Cheat сохраняет рекомендацию native-only. Driver 621.01 добавил Advanced Shader Delivery, а не сторонний NR.
Native-onlyEasy Anti-CheatDLSS 4.5 / Dynamic MFGПроверено: 11.10.2026
Engine
Unreal Engine 5
API
DirectX 12
Native
DLSS 4.5 + MFG
Anti-Cheat
Easy Anti-Cheat
1

Использовать штатный DLSS 4.5

DLSS Super Resolution  Quality
Ray Tracing            High / Ultra
RTX Mega Geometry      ON
Dynamic MFG            по целевому FPS
NVIDIA Reflex          ON

Для RTX 5080 этого набора достаточно; дополнительный DLSS5 loader не требуется.

2

NVIDIA App

Используйте только официальные DLSS Overrides, доступные NVIDIA App для игры. Не заменяйте nvngx*.dll вручную.

3

Dynamic Multi Frame Generation

На RTX 50 Dynamic MFG может менять множитель автоматически для достижения выбранной частоты кадров. Начните с target FPS, соответствующего частоте вашего монитора; не фиксируйте 6× без необходимости.

4

Диагностика

  • При проблемах сначала восстановите игровые файлы и отключите сторонние injectors/overlays.
  • Обновите драйвер NVIDIA и NVIDIA App.
  • Не используйте OptiScaler/Feeder/ReShade add-ons в anti-cheat protected процессе.
  • Не используйте обход Easy Anti-Cheat как часть этого руководства.
Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: Easy Anti-Cheat: не используйте DLL-injection даже с game-specific OptiPatcher patch. При искажениях только штатные DLSS/RT/MFG/Reflex и настройки драйвера.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: есть сведения о Feeder; указана интеграция OptiPatcher (вход, не подтверждение NR). Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Инструмент указан в профиле; использовать отдельно и с корректным MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Автокандидат для 64-bit DX11/DX12 без собственного DLSS.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

Trepang2

Подтверждённый базовый путь: OptiScaler через dxgi.dll → DLSS input. OptiPatcher Rolling поддерживает DLSS input для Trepang2; отдельного DLSSG patch нет.

OptiScaler подтверждёнCompatibility Wiki подтверждает Trepang2 с DLSS input. При каждом запуске игра может сбрасывать DLSS preset к Performance — после старта переключите preset туда-обратно и проверьте фактический режим в overlay.
Neural RenderingОбычная совместимость OptiScaler не является подтверждением OptiScaler_DLSSNR. Для NR используйте отдельный A/B-тест с FG OFF. При необходимости можно принудительно запустить DX12 параметром -dx12.
OptiScaler: confirmedOptiPatcher: DLSSNR: experimentalПроверено: 11.10.2026
Proxy
dxgi.dll
Input
DLSS
OptiPatcher
DLSS only
NR
A/B test
1

Установка

OptiScaler / OptiScaler_DLSSNR
Proxy: dxgi.dll
Input: DLSS
OptiPatcher Rolling: ON
FG: OFF
2

Frame Generation

Штатного DLSSG patch в OptiPatcher для Trepang2 нет. Любой внешний FG проверяйте отдельно после стабильного NR.

3

Диагностика

Если визуально используется Performance после рестарта, переключите DLSS preset и верните Quality. Не считайте запуск обычного OptiScaler подтверждением NR.

Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: Известен сброс DLSS preset после запуска: если картинка мыльная, снова выберите Quality вместо Performance. NR сначала без FG; DX11/DX12 сравнивайте отдельно.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в карточке есть настройки OptiScaler; указана интеграция OptiPatcher (вход, не подтверждение NR). Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Запасной путь при отсутствии подходящего DLSS input; нужны depth/MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Автокандидат для 64-bit DX11/DX12 без собственного DLSS.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

Samson

Native-first профиль: DLSS 4.5 Super Resolution + Ray Tracing + Frame Generation. OptiPatcher Rolling подтверждает DLSS и DLSSG inputs; Neural Rendering остаётся отдельным экспериментом.

Официальная RTX-поддержкаNVIDIA подтверждает DLSS 4.5 Super Resolution и ray-traced effects; официальный performance guide также указывает Frame Generation для RTX 40/50.
OptiPatcherGameSupport текущего Rolling отмечает Samson как поддерживаемую для DLSS и DLSSG. Это подтверждает входы, но не доказывает работу NR-fork.
Native DLSS 4.5OptiPatcher DLSS+DLSSGNR experimentalПроверено: 11.10.2026
Engine
UE5
DLSS
4.5 SR
RT
Native
FG
Native
1

Сначала native

DLSS Quality
Ray Tracing High
Frame Generation OFF
External injectors OFF

После стабильного baseline можно отдельно проверить OptiScaler_DLSSNR + OptiPatcher.

2

Frame Generation

Native FG включайте после проверки NR либо используйте его без NR как основной production-путь.

3

Диагностика

Если NR-route нестабилен, вернитесь к native DLSS 4.5 + FG; поддержка OptiPatcher не является гарантией NR.

Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: При падении FPS/ghosting сначала native DLSS 4.5, RT High и FG OFF. NR-fork отдельно экспериментален; OptiPatcher input не равен NR.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в карточке есть настройки OptiScaler; указана интеграция OptiPatcher (вход, не подтверждение NR). Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Запасной путь при отсутствии подходящего DLSS input; нужны depth/MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Автокандидат для 64-bit DX11/DX12 без собственного DLSS.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

Phantom Blade Zero

Релиз состоялся 29.10.2026 по Самаре; версия для Epic Games Launcher. Официально подтверждены DLSS 4.5 Super Resolution, Path Tracing с Ray Reconstruction, Dynamic Multi Frame Generation до 6× и Reflex. Для RTX 5080 / 4K основной маршрут native; отдельное DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering в этой игре NVIDIA не заявляла. Отдельно появился DLSS/DLSSG patch в OptiPatcher Rolling 30.10; наличие входа не доказывает поддержку DLSS5 NR.

Официальный DLSS 4.5 / RR / MFG — основной маршрутNVIDIA подтвердила DLSS 4.5 Ray Reconstruction в режиме Path Tracing: ReSTIR GI, отражения, тени и водные каустики. Для первой проверки используйте только встроенные механизмы игры; сторонние маршруты DLSS5 NR теперь имеют первые опубликованные тесты, однако для Epic Games Launcher требуется отдельная проверка совместимости и не подтверждено NR+FG.
Released / Epic GamesOfficial native DLSS 4.5 RRRHI NR: independent testOptiPatcher Rolling: DLSS/DLSSG inputNexus №23: Steam tested / Epic unverifiedПроверено: 30.10.2026
GPU / монитор
RTX 5080 / 4K
API / рендер
DX12 / Unreal Engine 5
Официальные технологии
DLSS 4.5 / PT / RR
Frame Generation
Dynamic MFG до 6×
1

Подготовить штатный DLSS

В Epic Games Launcher откройте Библиотека → Phantom Blade Zero → меню «…» → «Управление» → «Проверить», чтобы загрузить/проверить последние файлы. Установите подходящий Game Ready Driver с официального сайта NVIDIA; протестируйте игру на текущем драйвере перед откатом. Включите DLSS 4.5 Quality, запишите FPS и frame times без RT/PT и FG; проверьте отсутствие графических артефактов.

2

Отдельно проверить RR / MFG

Включите Path Tracing, чтобы использовать штатный Ray Reconstruction. Сравните кадры с RT/PT без MFG и после включения Dynamic MFG (вплоть до 6× на поддерживаемых RTX 50), контролируя реальную задержку, качество движения и HUD. Не считайте работу RR+MFG подтверждением DLSS5 NR+FG.

3

Диагностика Epic Games Launcher

  • Проверяйте сначала чистый DLSS Quality, затем отдельными тестами PT/RR и FG/MFG.
  • При ghosting/шумах сравните RR/PT OFF и ON при FG OFF, затем FG отдельно.
  • RHI имеет независимый тест NR на Phantom Blade Zero, но совместимость именно с Epic-сборкой остаётся открытой. Nexus №23 описан автором для Steam; не переносите совместимость других загрузчиков автоматически.
  • Если Epic сообщает об ошибке загрузки или запуска — сначала проверьте целостность установки, обновление игры, драйвер и доступность свободного места; не начинайте диагностику с замены DLL.
OptiPatcher Rolling 30.10.2026: поддержка Phantom Blade ZeroСборка c39c29e добавила game-specific патч для входов DLSS/DLSSG. Для Epic-сборки проверяйте ASI-loader, фактический EXE и соответствие сигнатур. Это не подтверждает работу Neural Rendering, RenoDX или NR+FG. Rolling release.
RHI 2.8.8 (29.10)Восстановлено обнаружение игр в Epic Games Launcher preview; исправлены ошибки версий DLSS/Streamline и обновления F5. Это повод попробовать сканирование библиотеки Epic, но не подтверждение работоспособности конкретной установки NR. Релиз.
OptiScaler nightly 30.10 / 03.11, Epic GamesВ nightly появился Extended Search для поиска DLSS/DLSSG DLL в Phantom Blade Zero независимо от платформы, включая Epic Games Launcher; сборка 03.11 (c62a170) не добавила изменений за последние сутки. Это только исправление обнаружения файлов, не подтверждение работы отдельного DLSS5 NR или NR+FG. OptiScaler nightly.
RHI 2.8.9 — действие с токеномЕсли использовался RHI до 2.8.8 с GitHub token, отзовите его и создайте новый без scopes: раньше токен мог передаваться в запросах к сторонним сайтам. Для OptiScaler добавлены FG-пресеты и ReShade-as-ASI, но совместимость конкретного Epic-экземпляра Phantom Blade Zero с NR остаётся экспериментальной.
4

DLSS5 Neural Rendering: RHI и Nexus Mods №23

Маршрут RHI (первый кандидат для RTX 5080): независимый тест DSOGaming от 29.10.2026 подтверждает запуск DLSS5 NR через RHI в Phantom Blade Zero на тестовой системе с RTX 5080/5090 и Game Ready 621.01. Автор отмечает белый контур персонажа, изменения света при повороте камеры и существенное снижение FPS; уменьшение Extra Neural Style может уменьшить артефакты. Это не тест именно Epic-сборки и не подтверждение NR+FG без артефактов.

RHI: менеджер ReShade/DLSS5 с обнаружением Epic Games и выбором DLSS5 Tool, Feeder или ShortFuse. Для игры со штатным DLSS сначала рассматривать Tool, а не Feeder, и проверять выбранный DLL proxy по диагностике. Не устанавливать несколько loader одновременно.

Nexus Mods №23, версия 1.0.0 (29.10.2026): автор предлагает ReShade 6.8 + RenoDX DLSS addon + nvngx_dlssnr.dll через dxgi.dll; тестировал Steam build. Заявлены четыре файла: dxgi.dll, ReShade.ini, nvngx_dlssnr.dll, renodx-dlss-SF-26100421.addon64. Авторский путь platform\steam нельзя автоматически переносить на Epic: найдите фактический каталог PBZ.exe и выясните загрузку proxy именно в установленной Epic-версии; не копируйте DLL наугад.

Известные ограничения на 30.10.2026В обсуждениях Nexus №23 есть сообщения о зависании при загрузке с RenoDX addon и об отсутствии вкладки DLSS5 в ReShade. Надёжной подтверждённой процедуры для Epic пока нет. Перед любым экспериментом сохраните исходные DLL и не совмещайте RHI с Nexus-пакетом. При возврате к native удалите только файлы, добавленные тестируемым модом, и проверьте файлы через Epic.

Схема A/B: native DLSS Quality + FG OFF → native Path Tracing/RR + FG OFF → NR с одним loader + FG OFF → отдельно штатный MFG. Сравните FPS, frame times, задержку, ghosting/HUD и фактические записи в ReShade/NR логах. Не приравнивайте NR к RR.

Артефакты, FPS и A/B-тесты

Записывайте 4K native baseline; DLSS 4.5 Quality; PT+RR; PT+RR+Dynamic MFG с указанным множителем. Для каждого сценария нужны FPS, frame times, VRAM, отклик и качество HUD. Указанный NVIDIA показатель до 240 FPS на RTX 5080 — маркетинговый тест с MFG, а не независимо подтверждённая частота базового рендеринга.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в карточке есть настройки OptiScaler; указана интеграция OptiPatcher (вход, не подтверждение NR); Epic Games Launcher: RHI / Nexus №23 / новый OptiPatcher input; подробности выше. Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: RHI/Nexus/OptiPatcher оценивать по отдельности; D18 исправляет поиск UE plugin DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Запасной путь при отсутствии подходящего DLSS input; нужны depth/MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Автокандидат для 64-bit DX11/DX12 без собственного DLSS.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Дополнительный способ: RHI 2.8.9 / RenoDX + ReShade, Epic Games и Nexus №23 → подробная общая инструкция. Не устанавливайте одновременно несколько DXGI proxy.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

PRAGMATA

Native RTX-профиль: Path Tracing + DLSS Ray Reconstruction + DLSS Multi Frame Generation + Reflex. Для мод-маршрута OptiScaler подтверждён через dxgi.dll, но требует REFramework.

RTX 5080 / 4K подтверждён NVIDIANVIDIA публикует около 190 FPS на RTX 5080 при 4K max, Path Tracing, DLSS RR и DLSS MFG 4X. Это ориентир для native-пути, не benchmark NR-fork.
OptiScaler + REFrameworkCompatibility Wiki подтверждает DLSS и FSR3.1 inputs, DLSSG через Streamline. После обновлений игры возможны crashes до обновления REFramework; RTSS при crash следует полностью закрыть.
REFramework nightly 01438 (04.11)Для PRAGMATA теперь используется монолитный архив REFramework.zip вместо старого PRAGMATA.zip. Без VR извлекайте только dinput8.dll рядом с EXE игры. Это обновление загрузчика RE Engine, а не подтверждение DLSS5 NR или NR+FG. Официальный релиз 01438.
PT + RR + MFGOptiScaler confirmedNR mod: A/B onlyПроверено: 06.11.2026
Proxy
dxgi.dll
Required
REFramework
RR
Native
MFG
RTX 50
1

Native baseline

4K
Path Tracing ON
DLSS / RR ON
MFG 4X
Reflex ON
2

NR A/B

Скачайте REFramework nightly 01438, распакуйте REFramework.zip и для обычного (не-VR) запуска поместите только dinput8.dll в каталог игрового EXE. Убедитесь, что REFramework загружается. Затем в отдельном тесте установите один совместимый OptiScaler / DLSSNR loader через dxgi.dll (конфликтующие proxy DLL не совмещать). Первый запуск NR выполняйте с PT/RR/MFG OFF, затем включайте функции по одной; подтверждённый вход DLSS/FG не доказывает NR+FG.

3

Диагностика

  • Если игра обновилась и OptiScaler падает — сначала обновите REFramework.
  • Закройте RTSS при startup crash.
  • XeFG через REF может давать тяжёлый intermittent stutter; native DLSSG предпочтительнее.
Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: Если игра падает после патча, обновите REFramework и на тест закройте RTSS. Native PT+RR+MFG отделяйте от экспериментального NR; один dxgi.dll proxy.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в карточке есть настройки OptiScaler. Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Запасной путь при отсутствии подходящего DLSS input; нужны depth/MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Автокандидат для 64-bit DX11/DX12 без собственного DLSS.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

Immortals of Aveum

Подтверждённый маршрут: OptiScaler через d3d12.dll + OptiPatcher → DLSS input → DLSSG via Streamline. Игра также поддерживает FSR3 FG и NVIDIA DLSS 4/MFG override.

Proxy d3d12.dll обязателенCompatibility Wiki рекомендует d3d12.dll, чтобы обойти signature verification, которая может блокировать OptiScaler.
Level load / FGПосле загрузки нового уровня выбранный upscaler может сбрасываться — перепроверьте его. Для FG предпочтителен DLSSG via Streamline; Nukem DLSSG известен crash в Chapter 12.
OptiScaler confirmedOptiPatcher DLSS+FGNR requires A/BПроверено: 11.10.2026
Proxy
d3d12.dll
Inputs
DLSS / FSR3
FG
DLSSG via SL
HDR
Native PC
1

Установка

OptiScaler_DLSSNR
Proxy: d3d12.dll
OptiPatcher Rolling: ON
DLSS Quality
FG OFF
2

Frame Generation

После стабильного NR включайте DLSSG via Streamline. Не используйте Nukem DLSSG для Chapter 12.

3

Диагностика

После загрузки уровня проверьте, что выбранный upscaler не сбросился. Если OptiScaler не загружается — первым делом проверьте имя proxy d3d12.dll.

Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: Подтверждено: нужен d3d12.dll из-за проверки подписи; upscaler может сбрасываться после загрузки уровня. Nukem DLSSG вызывает crash в Chapter 12 — предпочитайте DLSSG via Streamline.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в карточке есть настройки OptiScaler; указана интеграция OptiPatcher (вход, не подтверждение NR). Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Запасной путь при отсутствии подходящего DLSS input; нужны depth/MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Автокандидат для 64-bit DX11/DX12 без собственного DLSS.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.

Blades of Fire

После v2.0 игра имеет штатные DLSS Super Resolution + DLSS Frame Generation; через NVIDIA App на RTX 50 доступны DLSS 4.5 SR и Multi Frame Generation 6X. OptiScaler compatibility подтверждён с DLSS input.

OptiScaler confirmedВ актуальной compatibility list Blades of Fire отмечена как рабочая с DLSS input. Отдельного OptiPatcher support нет.
OverlayДля OptiScaler overlay используйте клавиатуру — мышь в overlay для этой игры не работает.
Native DLSS + FGOptiScaler confirmedNR experimentalПроверено: 11.10.2026
Input
DLSS
FG
Native / MFG 6X override
OptiPatcher
Not required
NR
A/B only
1

Native baseline

DLSS 4.5 Quality
Frame Generation OFF
NVIDIA App override по желанию
External injectors OFF
2

NR / MFG

Для NR используйте OptiScaler_DLSSNR как отдельный эксперимент; затем возвращайте native FG/MFG. Не включайте несколько FG-механизмов одновременно.

3

Диагностика

Если overlay открыт, навигацию выполняйте клавиатурой. Обычный OptiScaler success не считайте подтверждением NR.

Артефакты, FPS и способы исправления

Для этого профиля: В OptiScaler overlay мышь может не работать — используйте клавиатуру. NR-fork проверяйте отдельно от native FG/MFG; 6× MFG не заменяет базовый FPS.

Проверка восстановления: закрыть процесс, сравнить чистую игру без модифицированных DLL, затем отдельно hook/NR OFF и NR ON при FG/RR OFF. Если OFF не восстанавливает FPS, перезапустить процесс и временно убрать proxy. При невоспроизводимой ошибке сохранить логи и сведения о драйвере/сборке.

Если указана лишь диагностическая проверка, не считайте её game-specific подтверждённым багом или гарантированным исправлением NR+FG.

Способы установки для этой игры — маршруты и инструкции

Применимость: в карточке есть настройки OptiScaler; указана интеграция OptiPatcher (вход, не подтверждение NR). Ни одна ссылка сама по себе не означает подтверждённую работу NR или NR+FG на этой сборке.

  • native — Штатный DLSS: Включать только реально имеющиеся SR/RR/FG/MFG; наличие NR не предполагается.
  • neural-upstream — Neural upstream: A/B-вариант Autopilot при совместимом DLSS input; статус по логам.
  • optiscaler — OptiScaler / D18: При поддерживаемом input и API; отдельный NR loader + собственная DLL.
  • bridge — DX11 bridge: Только когда фактически используется DX11 с совместимым upscaler input.
  • feeder — DLSS5-Feeder: Запасной путь при отсутствии подходящего DLSS input; нужны depth/MV.
  • standalone-dlssnr — Standalone DLSSNR: Автокандидат для 64-bit DX11/DX12 без собственного DLSS.
  • rtx-remix — RTX Remix: Для современного DX11/12 без готового Remix-порта не подходит.
  • gitc-uplift — ReShade NR add-on: Ручной A/B-эксперимент (все API при наличии валидного кадра); ни NR, ни NR+FG в этой игре автоматически не подтверждены.

Нажатие на название маршрута откроет пошаговую общую инструкцию. Сначала сохраните native baseline, затем проверяйте один метод за раз и возвращайтесь к игре без модификаций при сбоях.